今天, 混乱 发布V-Ray 6,更新1 玛雅 和 电影4 d, 这是一个联合更新,为从事电影工作的艺术家带来了新的创意武器, TV, 流媒体和设计. 他们是否想要添加数以百万计的对象, 打破物理照明限制或产生逼真的场景更快, 现在在V-Ray 6中有更好的方法来做到这一点. 混乱分散 现在可以快速放置对象到场景中,以可信的随机或模式的方式,只需点击几下, 不会消耗艺术家的记忆. 而理想的增加森林, 草地和人群, 混乱分散可以将其功能应用于任何环境-无论是自然的还是人为的-使得它很容易分散数百万个对象.
使用 自定义光衰减, 用户可以根据光源距离精确地确定他们想要的光的表现. 艺术家们现在可以自由地改变光线的强度, 热点和光线的传播/长度, 开启脱离物理规范的艺术效果.
就速度而言, 静态网格和毛发优化 现在可以把美工带到第一个像素2吗.快5到7倍. 进一步的节省是可能的 更新 V-Ray分析器 (新的V-Ray 电影4 d), 现在,哪些功能可以突出更多的热点,供用户解决和调整. 新的指标包括导出场景所需的时间, 编译几何和位移, 加载位图等, 所以美工们可以确保他们的制作流程顺利进行.
其他功能包括:
- NVIDIA AI降噪升级 -用于lookdev和预览阶段, 用户可以利用NVIDIA的新AI去噪器, 哪一款有望将渲染速度提高3倍以上.
- V-Ray帧缓冲:后期效果掩蔽 — 甚至更多的后处理控制现在是可用的,从V-Ray帧缓冲. 使用这个新的掩蔽选项, 艺术家可以决定对哪些对象应用镜头效果, 哪些需要模糊, 锐化甚至去噪-所有这些都不需要重新渲染.
- 压缩纹理模式 美工现在可以用V-Ray GPU以更节省内存的方式渲染纹理重的场景. 用户可以节省平均50%的GPU内存, 同时添加额外的细节级别, 所有这些都不会牺牲阴影质量.
- V-Ray裁剪网格模式 -用户现在可以使用V-Ray GPU的任何网格对象渲染复杂的切面和部分. 而不是依赖于布尔运算符, 用户只需点击几下鼠标,就可以使剪子动画化,以实现复杂的效果.
- 凹凸到光泽度 —新节点自动生成 法线贴图表面在任何距离上的正确光泽度 为了避免角色的皮肤看起来太亮.
- 增强的程序云 -云密度, 模式和新的最后触摸与尾迹可以用来创建新的, 更好看的程序天空.
随着通用功能提供给玛雅和电影4 d用户, 每个平台还将收到一些特定于每个工具的附加功能.
只有在V-Ray 6玛雅,更新1
艺术家使用V-Ray 6玛雅将收到 支持最新版本的mayaud, 以及美丽和掩蔽渲染元素, 和V-Ray对象属性. 另外, 发射材料现在可以包括在光线选择或微调光混合在V-Ray帧缓冲. 更新1还包括对玛雅 2024和Apple硅处理器的支持.
只有在V-Ray 6影院4D,更新1
V-Ray卡通材质现在提供了许多风格选择, 从细胞阴影到2D卡通效果等等. 一个V-Ray卡通对象将提供更多的创造性控制, 允许用户自定义他们的大纲. 支持原生MoGraph颜色着色器也包括在内, 引入随机分配颜色到对象或粒子的能力,并使用效应器根据不同的标准着色. 除了, 自定义用户属性可以控制材料, 纹理和其他参数, 使管理场景中的多个对象/粒子系统变得容易.
对于产品的可视化和表面细节,更新1带来 圆柱形和凸形升级 到V-Ray贴花. 设计师现在可以很容易地在曲面上添加任何东西, 从贴纸和标签到不完美, 点击几下. 添加剂疙瘩 也添加了, 因此,艺术家可以混合表面和贴花颠簸,使高度逼真的浮雕标志, 刻字, 油漆开裂或更多.
定价和供货情况
V-Ray 6,更新1的玛雅和V-Ray 6,更新1的电影4 d现在都可用. 从V-Ray 6开始, V-Ray订阅许可适用于所有支持的主机应用程序,包括玛雅, 电影4 d, 胡迪尼, 3 ds Max, 核, Revit, 犀牛, SketchUp和Unreal. 价格信息可以在V-Ray中找到 定价页.
关于混乱
混乱为媒体和娱乐开发3D可视化技术, 产品设计, 体系结构, 工程, 建设, 和制造业, 为整个设计范围内的参与者创建直观而强大的工作流程.
2022年,混乱与Enscape合并,并收购了圆筒公司. 该公司的产品组合包括V-Ray, a physically based renderer honored with an Academy Award 和 an Engineering Emmy; Enscape, a high-quality real-time rendering 和 virtual reality plugin; Corona, a high-performance photorealistic rendering engine; 和 Cylindo, 面向商业的三维家具产品可视化平台.