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大角星发布了一个新的测试版工具,旨在推动虚拟生产,XR等

"Blend" Tool Makes it Possible to Use Volumetric Video Characters for Populating Virtual Backgrounds and Character Creation; All HoloSuite Users Will Have Access to the Beta

今天,体积视频的先驱 大角星 为其业界领先的HoloSuite平台发布了几项更新, 包括一个新的测试功能,开发连接体积视频剪辑, 并将它们无缝地融合在一起. 有了这种能力, 内容创作者可以用真人填充完整的虚拟制作场景, 用真人而不是CG角色为虚拟世界提供原创体验.

“Volumetric video isn’t just offering content creators new ways to do old things better; with the right tools, 它提供了以前根本没有的可能性,卡迈勒·米斯特里说, 大角星的首席执行官. “我们的新工具将在多个行业开辟广泛的潜在用途, 很快我们就会看到前所未有的内容.”

HoloSuite的更新见证了人们热切期待的“Blend”工具首次发布测试版. 与混合, HoloSuite用户可以拍摄一段以真人表演为特色的视频片段, 并将该片段与其他相关片段连接起来, 创造一个从一个片段到另一个片段的难以察觉的过渡. 艺术家也可以使用Blend来循环剪辑的结尾回到它的开始, 创造一个逼真的主题移动和相互作用的记录,不断重复.

这种可能性跨越多个行业和平台, 但是使用HoloSuite插件的游戏引擎用户会立即看到好处. 创作者现在可以采用混合的体积视频剪辑并将其插入数字环境中,以真人3D表演填充虚拟场景, 不需要创造无数的双, 或者尝试将2D视频强制转换为3D设置. 混合功能还将使用户能够在视频轨迹之间没有明显变化的情况下构建真人分支叙事. HoloSuite可以拍摄一个主题的多个记录,并将它们平滑地融合在一起, 当最终用户根据自己的选择沿着多条路径前进时,为他们提供无缝的体验. 这将为创作者提供一种完全原创的方式来探索数字叙事的新形式, 构建AR/VR体验等等.

Blend是屡获殊荣的大角星团队多年研究和开发的结果, 以及来自海量视频用户的请求. 与HoloSuite用户和客户携手合作, 在接下来的几个月里,大角星将继续目前的beta测试, 微调Blend功能,确保兼容性和稳定性. 一旦测试期结束,Blend将成为一个标准功能. 所有当前的HoloSuite用户都可以参与测试.

除了新的测试版工具, HoloSuite将获得一系列生活质量的改进和升级. 使用HoloSuite插件的Unity用户现在将发现改进的OMS播放, 在游戏引擎中为体积视频文件提供更好的观看控制. 对虚幻引擎5 OMS回放的额外支持也正在进行中.

更新包括:

  • 4d视图捕获导入 新的原生文件支持将允许用户直接从4Dviews导入文件.
  • 生成“平滑法线” - HoloSuite用户可以生成“平滑法线”,以创建更好的表面重新照明, 并且允许在游戏引擎中快速改变体积主体的照明.
  • 新的照明偏好 环境照明现在可以直接添加到HoloEdit中,以获得更动态的观看效果.

定价/可用性
HoloSuite现已推出. 年度许可证可用于商业和私人使用. 教育方面的特殊价格也可根据要求提供. 今天的更新对于当前的许可证持有者来说是免费的.

对大角星
大角星为内容创作者提供所需的工具,以充分利用多个行业的体积视频的力量. 由一些来自皮克斯等变革性组织的主要故事讲述者和创新者于2016年创立, 网飞公司, 梦工厂, 欧特克, 谷歌和YouTube, 大角星是创建“HoloSuite”的理想人选,一个SAAS后期制作平台, 具有行业领先的编辑工具, 压缩和流式传输容量视频. HoloSuite现在可用,并与大多数主要的3D创建工具兼容.

这是其将海量视频带给更广泛受众的努力的一部分, 大角星目前正在与众多致力于将体积人类带入元宇宙的客户进行磋商, 虚拟生产等, 同时也帮助广播合作伙伴引入新的选择,以帮助扩大现场活动.

商务查询:
大角星
彼得亚雷Uzarowicz
piotr@arcturus.工作室