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先生们,开始你的流吧

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Put “.Com”,许多所谓的传统媒体公司成为新媒体的巨头. 美国职业棒球大联盟, 国家橄榄球联盟(NFL), 包括ESPN和CBS在内的广播公司也迅速为其体育业务开发了流媒体业务. 在这个重要的新媒体市场,他们不会轻易公布数据. 但就在一年前, BusinessWeek 据报道,仅在63场比赛的疯狂三月锦标赛中, CBS从包括AT在内的广告商那里获得了3000万美元的收入&T,可口可乐和庞蒂亚克,7.500万大学篮球迷在他们的个人电脑上观看比赛, iPhones, 以及其他个人数码设备.

体育已经成为许多新媒体技术的关键突破领域. 例如,人们普遍认为ESPN和FOX体育频道制作了5部电视剧.环绕立体声是电视直播的主要内容. 以及对今年世界杯的报道, ESPN推出了首个全3d体育频道. 然而,像Hulu这样的娱乐网站,尽管有大量的免费流量,却还没有显示出盈利, 广告支持的电视节目观看, 哥伦比亚广播公司声称已经盈利, 它在2009年NCAA篮球和高尔夫大师赛上都表现出色. “无论是广播还是卫星电视, 传统上,体育是推动人们进入新平台的动力,” Arash Amel, 伦敦市场研究公司Screen Digest Ltd .的宽带媒体分析师.,据报道很能说明问题 BusinessWeek.

流媒体体育赛事的挑战主要集中在时间和带宽上. 注意到当德国对加纳的世界杯比赛异常长时,ESPN的温布尔登网球转播不得不转移到另一个网络, John Zehr, ESPN移动业务高级副总裁兼总经理,200 baseball, soccer, 以及去年的其他比赛), 说体育的本质让很多比赛在最后一刻才有机会. “就在我们准备世界杯最后一场半决赛的时候,我们在很短的时间内召开了几场重要的NBA新闻发布会,” he recalls. “我们必须适应传入内容来源的变化. 但是编码器只有这么多, 我们必须为每个活动提供多达60种不同的手机配置文件. 它需要大量的百家乐软件来跟上.”

然后是带宽. “就我们的Wi-Fi状况而言, 这就像1999年的时候,我们只是把流媒体传输到台式机上——源的分辨率很高,电脑的速度也越来越快, 但这一切都受限于它们之间管道的大小,乔·爱因斯坦说。, AEG数字媒体的数字架构师, 该公司目前在洛杉矶诺基亚中心(Nokia Center)的工厂进行30%至40%的直播. “最好的表现是通过Wi-Fi流媒体, 最低的是AT等公司提供的典型蜂窝网络&T and Verizon. 从1开始.从每秒5MB下降到每秒100KB到200KB之间. 在速度上差别很大. 我们必须根据设备类型定制流, 最大的变化是移动流媒体的帧大小和比特率.”

爱因斯坦将AEG的主要节目,如MTV颁奖典礼和其他现场娱乐节目(流媒体最初获得吸引力的那种内容)与体育节目进行了比较, 他说,后者的挑战要大得多. “有很多观点的转换正在发生, 从一个棒球场的广角镜头, for instance, 向击球手、投手或跑垒员的特写镜头展示外场是如何定位的,” he says. “流媒体也必须做到这一点,因为观众已经开始期待不仅仅是单一的推送.” In fact, 在一些应用中, 移动设备用户可以选择他们喜欢观看的摄像头角度, 是什么迫使流媒体节目尽可能多地保持在线内容, 进一步加重带宽. 爱因斯坦笑着说:“‘教练卡姆’越来越流行了.

Streaming sports to the internet has become a mature sector; World Wrestling Entertainment (WWE) has been doing it regularly since 1999. 但移动设备上的流媒体是大多数体育内容开发商关注的重点, WWE计划在年底前将其大量内容投入管道. 主要的技术问题不是不同比特率的流媒体(该组织目前保持活跃的300Kbps通道以支持拨号观看器,可以应用于基本的2G移动设备的流媒体),而是在不太明确的移动分发领域中的内容保护, 哪一个有许多设备配置文件, 并不是所有的都支持所有的流媒体格式. “我们不确定是使用DRM还是基于令牌的验证,阿诺·范·莫泽尔说, WWE的应用架构师.该网站目前使用Windows Media中包含的DRM来保护内容.

图1:戴利体育

Say what you will about wrestling’s validity as a sport; there’s no doubt about its legitimacy as an online video powerhouse. 世界摔跤娱乐公司从1999年开始提供在线视频.

在过去的十多年里,它一直在网络上播放, WWE的12人技术运营小组掌握了一些同样适用于移动设备的技巧. 一种方法是对流进行预编码,使背景变暗——在WWE赛事中,灯光会周期性地亮起来,让观众看到灯光, 大量的颜色显露出来, 让编码器超速运行. “红色和烟火在网络上尤其是个问题,”范·莫泽尔说. “(红色)会漂白成周围的其他颜色,而火焰会产生大量的像素化.”

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