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金本位制
美国职业棒球大联盟高级媒体(大联盟AM)是体育直播的黄金标准. 除了大联盟比赛和国家赛事, 它的500名员工分布在纽约时尚的切尔西市场(Chelsea Market)的几层楼里,同时也是其他联赛赛事直播工作的分包商, 比如大学篮球的疯狂三月. 工作流程——从联盟或其他网络接收高清信号并将其发送到入口编码器库,然后再将其传递到各种蜂窝和其他分发渠道——非常简单, Joe Inzerillo说, 大联盟AM负责多媒体和分销的高级副总裁, 谁是同行公认的体育直播大师. 但是,他很快补充道:“细节决定成败.”

图2

美国职业棒球大联盟高级媒体被认为是体育赛事直播的黄金标准. 让我们来看看它的大联盟 at Bat iPad应用.

Inzerillo表示,随着流媒体行业向H.264编解码器,MPEG-4标准的一部分,复杂性随着H.264和手机配置文件在类型和迭代中激增. “MPEG的聪明之处在于他们将H.而不是像过去那样在MPEG-1和MPEG-2之间突然切换. 但随着不同档案的发布, 它增加了复杂性,他说, 再加上移动设备固有的数据内存和CPU限制. “为每个配置文件提供更大的灵活性开始变得更加重要.”

然后是谷歌的安卓手机, 它使用WebM, 一个开放的网络媒体格式项目,开源了VP8网络优化视频编解码器, 这是谷歌收购On2的遗产,并以免版税的方式提供. H.264许可证不是免版税的, 但Inzerillo表示,考虑到它为行业提供了一个标准,许多流媒体实体为了一致性而遵守这个标准,这已经足够经济了. Inzerillo叹息道:“我们已经接近达成共识了。. Flash媒体服务器还集成了H.264. 但苹果今年早些时候决定不在iPad设备中安装Flash,这让流媒体服务提供商的处境更加复杂, 因为Flash不支持苹果正在采用的HTML5标准. Inzerillo希望在未来看到围绕HTML5的标准化发展. “For live sports streaming, HTML5 is a good thing; that’s where it needs to go.”

但其他问题依然存在, 包括宽带管道的波动, Inzerillo表示,在移动流媒体环境中处理这些问题的难度是PC环境的10倍. 另一个问题是实现足够的规模,为所有潜在客户提供高知名度体育赛事的服务. 解决方案包括使用独特的离散数据包封装流,作为一种高级缓冲. Inzerillo的团队还开发了自己的技术来优化视频的外观, 例如, 使用预设,团队成员已经调整了图片以适应体育场馆的环境光线水平.

 “在移动设备上直播体育赛事几乎是最困难的,”他说. “与你可以预先编码的电影不同,体育运动现在必须快速上映. 内容的价值和相关性来自于它是实时的, 10分钟后, 它的价值可能会暴跌.”

高清宇宙
在很多方面, 数字编码操作的情况与有线电视和广播电视的情况类似. 正如消费者对网络信号的接收既取决于信号本身的质量,也取决于有线电视提供商的前端能力, 流内容很容易受到诸如由分发ISP引起的延迟等人为因素的影响. “我们不是所有事情都要经历的最后阶段, 所以我们不能发出最小公分母信号,ESPN的泽尔强调说, 他指出,像威瑞森这样的移动运营商是移动设备的“最后一英里”. “我们试图从我们的编码场提供最好的信号,然后由他们决定.”

图3:戴利体育

ESPN提供多种在线视频服务, 比如它的Scorecenter iPad应用, 目前还不包括现场直播视频吗.

ESPN和特纳体育(特纳 Sports)等网络流媒体提供商当然是从优质的源材料开始的. 特纳在亚特兰大的数字团队正在从该网络的赛事现场(包括NASCAR赛道和PGA赛道)的远程操作中获取MP3或AAC格式的1080i视频和48 kHz音频(特纳是少数几个播放立体声流媒体的网络之一). 传入的体育饲料集成了各种插播节目, 包括商业广告和网络宣传片. 然后通过编码器库(当地称为“农场”)使它们与各种电话平台和蜂窝提供商网络兼容. 

“每个编码器都是为特定的手机平台配置文件设置的,它会自动设置为iPhone编码, 一个Android, 黑莓, 等等......。,——汤姆·沙哈拉, 特纳体育的制作运营高级总监, 解释了. 一旦信号到达编码器场,大部分工作往往是自动进行的——这是大量提前编程的结果——就像分配给各种载波一样. 但撒哈拉表示,还有很多管理工作要做. 市场上手机配置的多样性与一般的体育转播形成了对比, 现在在主要网络级别几乎普遍以高清方式显示. 在某些情况下,如果运营商支持,每种类型的手机可能有多个比特率流. 最好的解决方案是从尽可能高质量的信号开始. “即使是在分辨率为160 × 240的手机屏幕上, 例如, 如果原材料质量好,质量会更好,他说. 

事实上,当流媒体正在进行时,其中大部分都是实时发生的. 特纳已经为不同的联盟开发了几种移动体育流媒体的方法, 包括NASCAR的TNT RaceBuddy.COM, which acts as a streamed supplement to the NASCAR main event that 特纳 is broadcasting; it allows viewers to select one of four camera angles from which to view the race. 或者TNT的NBA加时赛.com, 这是一项流媒体服务,可以让观众在电视上观看比赛时选择在笔记本电脑上观看的球员. 但是如果叙述因为任何原因而中断——比如天气相关的延迟, 例如, 或者延长裁判挤在一起的时间——老式的广播电视的“雨延迟剧院”备用模式不适用于流媒体领域, 哪一个不能在接到通知后立即切到另一个feed. 他说:“我们必须事先与移动电话供应商商定,如果出现延误,处理过程将如何进行,撒哈拉说。. “要么我们有替代材料,我们准备切换, 或者我们贴一张石板,上面写着“下雨延迟”之类的. 如果与赞助商达成协议,那么一些赞助节目可能会增加. 体育运动的本质就是你不知道接下来会发生什么, 所以你必须准备好适应突发事件.”

图4 .戴利体育

特纳广播公司已经与几个联盟达成了视频直播协议, 包括NBA和纳斯卡.

观众看到的将取决于他们的手机, 他们的船, 以及他们的设备处于什么模式. iPhone或Android手机可以切换到Wi-Fi模式, 使观看者能够享受更高的分辨率和吞吐量. 但是有这么多变量, 流媒体提供商没有办法确切地知道每个人的体验会是什么样的. 特纳, 像其他流媒体操作一样, 工厂中是否有各种手机配置文件用作监视器, 他们依赖于一个由员工和朋友组成的临时网络——“社区”,他说,这是为了监控每一个不同的信息流,并向团队报告任何问题. 

大跳跃
自从宽带变得负担得起以来,流媒体内容到电脑一直是一项有效的业务. 在过去十年中, 操作系统平台和浏览器已经稳定, 随着苹果操作系统的发展(主要得益于其移动业务), 然而), 但不会削弱Windows, Flash成为多媒体的实际标准. 通过T1和其他管道的高带宽流媒体已经很好地过渡到高清环境, Silverlight和其他高性能应用程序可以将1080几乎完整地传输到笔记本电脑上.1环绕立体声很快就会出现). 以DSL速率为指导,大约700Kbps的吞吐率已经成为标准. 这是一个稳定的经营环境.

另一方面,将内容迁移到移动设备上被证明更像是放养猫. 托尼·费尔南德斯,cbs体育技术副总裁.com, 哪个网站播放了精选的大学橄榄球比赛, 篮球比赛, 以及美巡赛, 他说,移动设备的带宽速率不一致,再加上不断增长的手机和其他设备及其外形因素,使得移动设备成为一个不断变化的目标. “至于电脑,只要你能正确使用pc和mac,你就没问题. 但是移动设备, 一切都取决于设备所处的网络类型, 设备本身, 操作系统, 载体,他说. “这是一个非常分散的市场.“iPhone和其他苹果设备让事情变得更加复杂, 尤其是iPad,因为它没有Flash, 这需要使用特定的应用程序吗. 

从管理角度来看,移动设备也需要更多的关注,因为GUI上用于用户控件和用户参与的附加组件的空间更小, 比如聊天室. “PC让你有机会为用户创造真正沉浸式的体验,费尔南德斯说。. “移动设备的外形受到更多限制.”

与体育赛事直播带来的技术挑战一样多, 它的商业方面也同样密集. “与PC环境相比,移动设备上的体育流媒体权利更具排他性,而且考虑得更少,蒂姆·菲茨帕特里克评论道, 康卡斯特体育集团的通讯副总裁, 在PC平台上播放体育赛事已经有一段时间了吗, 但它还没有进入移动领域. “不同联赛、甚至不同球队的权利问题都有很大不同. 媒体公司正在谨慎行事,因为未来的风险如此之大,而商业模式尚未建立.”

未来可能会更加相似, 不兼容的平台和小玩意层出不穷,比如兼容CDMA(码分多址)的iPhone,据传即将在Verizon网络上运行. (Or, 就此而言, 在玩家层面上,权利问题变得更加细化, 鉴于勒布朗·詹姆斯在7月的新闻发布会上的控制力, 在那里他宣布加盟迈阿密热火队. 他和ESPN精心策划了一个小时的广播和在线宣传——以及付费广告——用于11秒就能传达的关键内容.4G将提高手机的性能, 但是,可用带宽问题将继续困扰这个行业,这个行业已经处于消除“随心所欲”定价的边缘,转而采用分层模式. 还有一些类似禅宗的问题, 比如费尔南德斯说, “ipad到底是不是一款移动设备? 它现在和笔记本电脑一样强大. 事物之间的界限曾经很清晰. 不再......。.”

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