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YouTube的“HTML5第一,Flash第二”立场是营销炒作

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今年1月,YouTube透露,该网站的视频播放器现在 尝试使用HTML5 在依靠Adobe Flash Player播放视频之前. YouTube是许多工程团队的榜样. 事实上, 在VideoRx, 在这些情况下,当客户感到惊讶时,他们的业务需求需要Flash优先播放场景(默认为Flash), 当可用的, 而不是HTML), 我们经常引用YouTube的播放优先级来让他们感觉更舒服.

YouTube列举了切换到默认HTML5播放的5个主要原因:

MediaSource扩展,或MSE: 这个术语指的是W3C规范,该规范允许JavaScript在支持HTML5视频的web浏览器中向音频和视频编解码器提供字节流. 您可以找到有关浏览器对MSE的有限支持的更多信息 在JW Player的网站上.

VP9视频编解码器 这是一个开源的免版税编解码器, 而HTML5标准不支持任何特定的编解码器, 标准开发人员更喜欢免版税的技术. 而网络视频使用最广泛的视频编解码器是AVC/H.264, licensing fees might apply for commercial use of the video content. 为了跟上最新的H.265编解码器, 谷歌正在努力说服视频行业,它的编解码器是值得考虑的. 不过,苹果和微软对此仍不以为然.

加密媒体扩展(EME): 通常与MSE一起引用, EME提供了通过行业认可的加密和DRM来保护流媒体内容的能力. 对EME的支持通常反映了对MSE的支持, 尽管Opera目前只支持MSE而不支持EME. YouTube可以使用EME和MSE授权和销售更多受版权保护的内容,而无需支付用于插件播放的DRM服务.

WebRTC: 这个新兴的浏览器间实时通信(RTC)标准得到了Google的称赞,并被许多浏览器所接受(参见go2sm).com/l). 与VP9的情况一样,苹果和微软还没有加入WebRTC的行列. YouTube可以为那些使用支持WebRTC的浏览器观看直播视频的观众实现WebRTC.

全屏: HTML5全屏API使网页可以在没有任何浏览器chrome围绕页面布局的情况下查看, 启用全屏视频体验. 这五个特性中的一个, 这个API比其他API得到更广泛的支持——移动浏览器还没有支持这个特性, 不过安卓浏览器是领头羊.

乍一看,YouTube的声明似乎是Adobe Flash Player的又一个丧钟. 而不是, 我坚信这更多的是一种伪装在技术社区中的营销努力——任何提到HTML5的声明都会在任何情况下受到好评. 不管玩家技术的个人偏好如何, 任何从事视频业务的人都应该有一个主要目标:根据您的业务需求,使视频能够在尽可能多的地方播放. 这些需求决定了技术堆栈的可用性和优先级.

举个例子, 在最近的一次谈话中, 一个潜在客户担心他使用Flash RTMP来实现低延迟的直播流会遭到同事的反对,因为这不是严格意义上的HTML5解决方案. 我向他保证,在HTML的帮助下,低延迟直播不会很快成为现实, 由于HTTP流技术的现状.

然而,你决定部署你的在线视频, 只要确保使用多个播放器技术来启用视频播放即可. Flash Player和HTML5一起工作可以增加你的覆盖面,特别是H.264 -基于工作流.

本文发表于2015年4月号 流媒体 如“YouTube: HTML5第一,Flash第二”."

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