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Adobe在Mac上启用Flash硬件加速

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我们会让这个简短而甜蜜. 上周晚些时候,几家媒体报道称,苹果发布了一个名为the 视频解码加速框架. 根据文件:

视频解码加速框架是一个C编程接口,提供对H.264解码能力的兼容gpu,如NVIDIA GeForce 9400M, GeForce 320M或GeForce GT 330M. 它是专门为需要硬件加速解码视频帧的高级开发人员使用的."

几个站点,包括 写手, 推测新的API将使Adobe能够移植在Windows上首次亮相的Flash Player 10的硬件加速.1到Mac. 因为我不知道新的API是否会给Adobe提供必要的编程“钩子”来做到这一点, 我为Flash向我们的Adobe PR联系人发送了以下电子邮件, 还有写手文章的链接.

Adobe对此有任何官方回应吗?
 
http://www.MacRumors.com/2010/04/22/apple-opens-door-to-hardware-accelerated-decoding-of-h-264-in-flash-and-other-platforms/
 
它能满足你的需求吗?
 
请让我知道.

1月


此后不久,我收到了以下回复.

嘿,简,

这是我们现在的声明.

“我们将为Mac上的Flash Player启用硬件加速视频解码支持. 现在所需的api已经可用, 我们正在开发一个额外的Flash Player版本,将在Flash Player 10之后不久发布.为新api支持的硬件配置包含此功能."

过几天我会告诉你更多的信息...

谢谢

分析
在一个层面上, 这对两家公司来说显然是双赢, 最重要的是,对于支持显卡的Mac用户来说, 谁应该体验更高效的Flash视频播放. 苹果公司公开这些api也将大大缓和两家公司之间的激烈言辞, 这很有趣, 是浪费大家的时间吗. 它还将把真正的注意力集中在Adobe在Mac上提高Flash效率的努力上, 因为前后CPU使用情况的比较, 电池寿命等问题可能会被许多科技杂志报道, 网站和博客. 

另一方面, 今日汤是iPad, 显然,这个新的API不会直接影响苹果是否允许Flash在该平台上运行. 也就是说, 如果Mac上的硬件加速能够帮助Flash摆脱“CPU霸王”的标签, 它消除了苹果拒绝在iPad和iPhone架构上使用Flash的一个主要公开原因. 坦率地说, 我不想重复“Flash也有漏洞,缺乏安全性”或“苹果不允许Flash进入围墙花园,以保护他们的应用商店收益。,“参数, 因为我们已经把他们打死了. 

然而,当现实取代假设时,有趣的事情就发生了. 如果Mac上的Flash和Windows上的一样高效, 它将对iPad不支持Flash的原因产生巨大的影响. 当然,苹果更愿意指责Adobe,而不是承认他们为了保护收入而取消了他们闪亮的新玩具的特色. 另一方面, 如果基于mac的Flash性能仍然明显落后于Windows, 你将不需要助听器来感知来自库比蒂诺的“我告诉过你”. 

总的来说,这是苹果的一个伟大举动,也是Adobe的一个绝佳机会. 让我们看看结果如何. 

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