-->
为五月的纽约流媒体保留座位吧. Register Now!

电子竞技和互动元世界活动的兴起

提供一致的互动甚至身临其境的体验,与观众一起移动的虚拟世界事件是事件流的未来吗? Chris Pfaff,首席执行官, 克里斯·普法夫科技媒体, 美国制片人协会 (PGA), VR / AR协会 (vvra),与高级成像主任Alan Bucaria讨论了这个话题, Media.Monks和老约书亚·约翰逊. 解决方案架构师总监 EdgeNext,在他们的 流媒体东部2023 panel.

普法夫首先提到了他最近的一次主题演讲,讨论了超宇宙以及为什么广播公司应该关注它. “整个概念是,你有某种持续的体验,可以与你一起移动. 它本身不是一个平台,”他说. “在大流行期间, Travis Scott had a Fortnite concert with 27.700万独立用户,有12个.300万并发. And, of course, 索尼PlayStation的 State of Plays 做得很好. 我们现在正处于电子竞技的阶段,当然会发生什么 Twitch在美国,大型活动的大门是敞开的.他问Media的艾伦·布卡里亚(Alan Bucaria).蒙克斯:“由于你的所作所为,你会看到更多这样的事件发生吗?”

“当然,”布卡里亚说. “我认为最重要的是它必须具有互动性和吸引力. 这就像有了这些可以让人们以一种新的方式与艺术家互动的超空间. 我们面对的是在互动环境中长大的两代人.”

“I mean, 英雄联盟 现在已经存在了很长时间,”普法夫说. “(它)在过去的五年里突飞猛进,你已经拥有了这个实时的全球宇宙,而不在乎孟买是凌晨2点,也不在乎你在哪里是什么时间.他提到了最近的一次冒险, 但这并没有持续多久, 这是一个利用由各种类型的用户组成的庞大的全球现场观众的特殊例子吗. “进入音乐是一个 Universal Music 在Twitch活动中播放的音乐, 因为他们突然意识到,如果他们把它投入到这些比赛中, 你会得到来自世界各地的人,然后在某个地方流媒体.然后他问EdgeNext的约书亚·约翰逊(Joshua Johnson),他认为2D在大型活动中的发展方向是什么.

Johnson并不认为2D仍将是互动生态系统的主要组成部分. “我有一个23岁的儿子,我已经好几年离不开电脑了,”他说. “但这是他的沟通机制,他参与其中,而且是互动的. 一切都是互动的. 你看了很多正在进行的电子竞技和游戏. 这不再只是一场游戏. 他们正在参加这个活动. 他们要么在看, 他们在聊天, 他们在整个过程中都在交流, 视觉效果也越来越好了. 它现在已经成为一个完整的生态系统和娱乐系统, 基础设施也需要得到支持. 有些公司已经建立了自己的基础设施来支持整个游戏娱乐环境, 我不认为2D版本会再出现了. 2D部分将位于交互性部分之上.”

Bucaria推测了所有这些交互性的走向. “也许这也会导致更多的互动性,就像最终的互动性……VR或其他东西, 你在哪里特别投入. 所以我几乎觉得,在某一点上,它们会相交.”

了解有关流媒体行业主题的更多信息,请访问 流媒体连接2023.

流媒体覆盖
Free
合资格订户
Subscribe Now Current Issue Past Issues
相关文章

Netflix的游戏业务能否避免疏远用户?

Netflix, 可以追溯到dvd邮寄租赁业务模式的公司, 在流媒体视频市场的未知领域中开辟了自己的道路,在某些方面仍然是这样. 但Netflix最近进军游戏领域的举动将会如何呢? Zollpa Games的Aaron Jacobson探讨了大型流媒体的影响.

全球体育流媒体版权正在转移?

在竞争激烈、利润丰厚的体育流媒体授权和版权领域,是否正在发生结构性变化, 特别是在欧洲, 早期进入者在持续亏损的情况下还能保持多久? Dataxis的Ophelie Boucaud和ESHAP的Evan Shapiro在11月的流媒体连接中讨论.

如何大规模交付伟大的交互式流

对于任何流策略或工作流来说,一个不可避免的问题是“它会扩展吗??“当涉及到整合交互性时, promoting it, 并提供让大规模流媒体观众及其背后的品牌都满意的互动体验, 这个问题比以往任何时候都更加关键. 在流媒体连接2023最近的一个小组中, B我是杰伊·科佩尔曼, 斗牛犬DM的John Petrocelli, 和LiveX的科里·本克分析了这个问题,以及流媒体和品牌在使流媒体互动对所有利益相关者都受欢迎和有利可图时面临的挑战.

如何优化虚拟世界创作

在当今流媒体的多元宇宙中,虚拟世界的创造似乎无处不在, 但是对于那些想要部署虚幻引擎和其他增强现实解决方案来实现他们愿景的人来说,使其无障碍和无缝化的障碍是什么? AMD的肖恩·加德纳和克里斯·普法夫科技媒体的克里斯·普法夫在他们的小组讨论中分析了当前的挑战.

如何编码高动态高质量的直播电子竞技

以其闪电般快速的动作和强烈的高动态图形, 电竞直播给动视暴雪这样的公司带来了独特的编码挑战,它们需要始终向大众游戏观众提供高质量的直播. 在这段来自流媒体连接的剪辑中, 暴雪的Corey Smith解释了他们是如何做到这一点以及他们在此过程中优先考虑什么.

暴雪如何利用NDI和SRT进行云电竞制作

动视暴雪电子竞技现场运营总监Corey Smith在流媒体连接2022中讨论了NDI和SRT在大规模电子竞技云生产和流媒体中的作用.

与电子竞技观众互动——品牌需要知道的事情

NBA 2K联赛内容主管 & 媒体解释了电子竞技观众来自哪里,以及为什么和如何通过不同的方式来接触电子竞技观众,同时从其他流媒体垂直领域跨越流媒体西部连接2021.

提及的公司及供应商