电子竞技和互动元世界活动的兴起
提供一致的互动甚至身临其境的体验,与观众一起移动的虚拟世界事件是事件流的未来吗? Chris Pfaff,首席执行官, 克里斯·普法夫科技媒体, 美国制片人协会 (PGA), VR / AR协会 (vvra),与高级成像主任Alan Bucaria讨论了这个话题, Media.Monks和老约书亚·约翰逊. 解决方案架构师总监 EdgeNext,在他们的 流媒体东部2023 panel.
普法夫首先提到了他最近的一次主题演讲,讨论了超宇宙以及为什么广播公司应该关注它. “整个概念是,你有某种持续的体验,可以与你一起移动. 它本身不是一个平台,”他说. “在大流行期间, Travis Scott had a Fortnite concert with 27.700万独立用户,有12个.300万并发. And, of course, 索尼PlayStation的 State of Plays 做得很好. 我们现在正处于电子竞技的阶段,当然会发生什么 Twitch在美国,大型活动的大门是敞开的.他问Media的艾伦·布卡里亚(Alan Bucaria).蒙克斯:“由于你的所作所为,你会看到更多这样的事件发生吗?”
“当然,”布卡里亚说. “我认为最重要的是它必须具有互动性和吸引力. 这就像有了这些可以让人们以一种新的方式与艺术家互动的超空间. 我们面对的是在互动环境中长大的两代人.”
“I mean, 英雄联盟 现在已经存在了很长时间,”普法夫说. “(它)在过去的五年里突飞猛进,你已经拥有了这个实时的全球宇宙,而不在乎孟买是凌晨2点,也不在乎你在哪里是什么时间.他提到了最近的一次冒险, 但这并没有持续多久, 这是一个利用由各种类型的用户组成的庞大的全球现场观众的特殊例子吗. “进入音乐是一个 Universal Music 在Twitch活动中播放的音乐, 因为他们突然意识到,如果他们把它投入到这些比赛中, 你会得到来自世界各地的人,然后在某个地方流媒体.然后他问EdgeNext的约书亚·约翰逊(Joshua Johnson),他认为2D在大型活动中的发展方向是什么.
Johnson并不认为2D仍将是互动生态系统的主要组成部分. “我有一个23岁的儿子,我已经好几年离不开电脑了,”他说. “但这是他的沟通机制,他参与其中,而且是互动的. 一切都是互动的. 你看了很多正在进行的电子竞技和游戏. 这不再只是一场游戏. 他们正在参加这个活动. 他们要么在看, 他们在聊天, 他们在整个过程中都在交流, 视觉效果也越来越好了. 它现在已经成为一个完整的生态系统和娱乐系统, 基础设施也需要得到支持. 有些公司已经建立了自己的基础设施来支持整个游戏娱乐环境, 我不认为2D版本会再出现了. 2D部分将位于交互性部分之上.”
Bucaria推测了所有这些交互性的走向. “也许这也会导致更多的互动性,就像最终的互动性……VR或其他东西, 你在哪里特别投入. 所以我几乎觉得,在某一点上,它们会相交.”
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