在您自己的编码中应用客观质量度量
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1月时: 你如何使用这些技巧? 如果你是网飞公司,你可以按标题使用这个功能. Very few companies can do that; you just don't have that kind of money to spend on each video. 我已经用特定类别的编码尝试过几次了. 行之有效的方法是, 看看一个有脱口秀节目的大电视台, 游戏节目, 然后是动作表演, 我们能够将他们的固定编码阶梯大幅降低——30%到40%——用于专门使用游戏节目和谈话节目的频道,而观众甚至没有注意到. 我们用刚才描述的方法证明了这个概念.
本质上, 通过脱口秀节目, 当我开始和他们一起工作时, 他们的目标是固定编码阶梯的固定速率或者是编码阶梯的最高固定速率他们的上限是每秒8兆比特, 对于所有文件. 我能证明的是, 谈话节目和大多数游戏节目, 你可以得到93个VMAF点, 然后是每秒5兆的95. 一旦我们推出并试用了它,我们发现客户并没有注意到区别. 另一方面, 还有很多其他的节目,我们无法达到每秒5兆比特的VMAF 93. 所以我们把它们留在8.
我们在一家培训公司使用这些技术也取得了很大的成功,他们有一些真实世界的视频,是真实的人在说话, 也可以是PowerPoint或基于屏幕的视频. 他们为这两种情况设计了不同的梯子. 这非常有效.
我们与一家在线培训公司合作,这家公司有一些自行车比赛的视频, 我们证明了它们必须是, 1080p, 非常高的比特率. 但是他们在健身房做的一些运动比如瑜伽,拉伸或恢复, 可以在720p和更低的比特率下完成吗, 观众不会注意到其中的区别.
这就是每个类别发挥作用的地方. 如果你想把动作片或其他类型的电影分开,按类别分类是行不通的. There's just too much differential within each category; separate ladders for different animations vs. 电影也不奏效. 如果你是一个卡通网络,你有非常具体的卡通, 你可以想出不同的梯子. 但是看看sinintel和, 大巴克兔, 以及其他动画电影, 它太大了,无法为不同的类别制定不同的阶梯.
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