视频:WebRTC与HLS有何不同?
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观看这个演示的完整视频 流媒体西部, VES203. WebRTC:低延迟的未来冠军,在… 流媒体会议视频门户.
阅读这段录音的完整文本:
Dr. 亚历克斯Gouiallard: 让我们稍微深入一下理论. 我们即将看到的与HLS不同. 我敢肯定在座的人比WebRTC更了解HLS.
如果你看一下单向媒体流管道, 您有一个接触硬件的媒体捕获, 然后在发送端有媒体引擎和编码器. 在接收端,你有一个解码器,但基本上它是相同的堆栈.
如果你不是实时的,你可以优化很多东西. 如果您有预先录制的内容, 然后基本上所有的编码部分, 实际上,所有的发送部分都可以在无限的时间内完成. Netflix上1999年的《百家乐软件》电影已经上映很长时间了. 你可以进行4次甚至20次的编码. Netflix做了很多非常聪明的事情来优化编码所以中间的结果文件会被存储, 会是最小的吗.
你可以上传所有东西. 在下载中,你也可以做一些传输. 当人们听说他们马上就能看到对等文件或流路由的时候, 你画出两家使用P2P部分的公司, 而不是我们即将看到的媒体部分, 来优化分布.
而不是从CDN服务器到玩家, 每个观众都在看同一部电影, 同时将能够共享一些链在一起. 你有一些链从CDN到你,一些链通过P2P连接到其他人观看同一部电影.
但是你仍然需要处理好DRM, 把链条装回去, 玩这些游戏, 然后展示出来, 在这种情况下,传输的弹性和所有这些步骤对不同的网络条件或变化是基于缓冲技术.
相比之下,HLS是一种基于文件、基于http的技术. 我们即将看到的WebRTC是直接流媒体.
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