持怀疑态度的人团结起来! VR尚不成熟,还远未为大众做好准备
每天,我都会看到有关虚拟现实(VR)和360°视频如何起飞的文章. 我看到了关于新的VR设备和节目的文章, 但我看到的主要是关于投资的文章:工作室和广告商在VR领域投资了数百万美元. Jupiter 研究预测,VR市场的价值将在短短5年内达到500亿美元.
尽管如此, 当我参加行业会议时,VR的话题就会出现, 出版业高管总是说同样的话:他们持怀疑态度, 但是他们很热情. 他们说,虚拟现实至少会成为游戏的一个主要领域.
你知道他们为什么持怀疑态度吗? 因为他们尝试过虚拟现实,但反响平平. 他们认为这对游戏来说是件好事,因为他们从未尝试过, 所以他们认为这才是VR真正的亮点所在. 肯定有什么可以证明这种炒作的合理性,对吧?
我研究过虚拟现实,现在是时候说我不懂了. 这是一种新奇事物. 是的,你觉得你沉浸在另一个环境中. 你可以转动你的头,看到新的东西. 但是转头有什么好呢?
在写这篇文章之前,我看了尽可能多的VR视频,专注于流行的应用程序. 我喜欢Discovery Communications推出的Discovery VR. 它有很多强烈的自然视频,但这不是我通常会寻找的内容. 我也喜欢inside,它策划了最好的新作品. 但是我在它上面喜欢的视频,我在普通屏幕上也会喜欢——可能会更多, 因为这样我就不用在办公椅上转来转去地找地方看了.
有些应用程序我想喜欢,但我就是不喜欢. 《百家乐软件》VR应用中的视频在谷歌Cardboard设备上看起来总是很模糊. 自从这款应用发布以来,情况就一直如此. 这两个视频图像没有正确地结合在一起,无法产生3D效果, 这是我儿时的观影大师能做到的. Jaunt VR应用程序也是如此. VR本来就会让我头晕,但不聚焦的视频会让情况更糟.
手机上的VR视频像素化程度很高,你可以数出方块的大小,但文件却非常庞大. 我看VR的时候有很多缓冲. 一些应用程序允许我在观看之前下载视频,但这导致了大量的前期等待时间.
我最近参加了纽约动漫展, 它的特色是一个名为“实验区”的区域,里面充满了VR. 公司为他们的VR体验画了一条稳定的线,但结果并没有给我留下深刻印象. 亚马逊使用了一个简单的交互式VR视频进行推广 《高堡奇人. 它很短,交互性非常有限,只会吸引死忠粉. Jaunt VR展示了一部即将上映的VR恐怖电影的片段 这个游戏. 它没有互动性,只有一种置身于恐怖世界的感觉. 这种沉浸感很有趣, 但这感觉像是一个噱头,让我去看一部我通常不会看完的老套的低成本恐怖电影.
在家里,我用Google Cardboard设备观看VR, 但在动漫展和其他会议上,我使用的是全功能耳机. 它们太重了. 即使是戴着它做3分钟的测试也不舒服.
Josh Courtney是我听过的关于VR的比较冷静的观点之一, 天空虚拟现实公司董事长兼执行制片人, 在他的 流媒体东2016主题演讲. “我们还处于起步阶段,考特尼说, 他解释说,电视需要30年的研究和发展才能起飞. 他指出,虚拟现实才出现了4年. 他告诫观众不要在一次糟糕的体验后就放弃VR. 他说,控制、耳机和摄像头都将很快变得更好.
在那之前,我不会再看了. 这一点都不好玩. 我要设置一个10年后的计时器. 到那时,我希望耳机价格低廉,重量轻如羽毛, 视频下载速度很快, 我也不会在办公椅上转圈感到头晕.
[本文发表于2016年11月/ 12月号。 流媒体杂志 “转头有什么了不起??"]
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