VR视频:繁荣还是萧条?
Level 3 Communications委托Unisphere研究进行的一项研究显示,人们对虚拟现实视频传输的兴趣明显上升.
这项研究的标题为 ott视频服务市场:今天的趋势以及4K、HDR、HFR和VR的下一步是什么 是基于一项与 流媒体杂志. In all, 来自全球媒体和娱乐公司的628人参与了这项调查,并就许多OTT话题发表了自己的见解, 从高动态范围(HDR)和高帧率(HFR)增强到1080p视频,以及他们对超高清(UHD或4K)和VR视频等新兴格式的看法.
Level 3对更好地理解虚拟现实非常感兴趣, 调查结果提供了对虚拟现实世界的敏锐洞察. 为了增加调查的趣味性, Level 3提供了一个以虚拟现实为中心的奖品:受访者可以参加一项抽奖,获得Oculus Rift虚拟现实头盔.
在评估了调查数据之后, 特约编辑蒂姆·西格林, 谁撰写了调查问题和最终分析, 他表示,他对VR视频传输潜力的看法发生了变化.
“当我开始为第3级的第二次OTT年度调查制作问题时, 我对VR视频持怀疑态度,西格林说. “但在分析阶段,很明显,VR视频战略决策对那些已经提供OTT服务的公司来说具有巨大的影响力.”
随着提供OTT服务的受访者对VR视频的兴趣大幅下降, 哪个占了所有回答的一半. 其他受访者要么正在考虑推出OTT服务,要么是使用在线视频平台(ovp)的非营利组织的一部分,要么是通过外部内容交付网络(CDN)来增加内部交付。.
OTT服务提供商以微弱优势青睐VR视频, 超过一半的人表示他们至少在研究VR的潜力. 这一群体包括那些准备推出或已经推出VR视频内容交付的公司.
对于那些相信VR视频会继续存在的人来说, 全面采用的主要挑战包括两个方面:业务和技术.
在技术方面, 硬件的缺乏是一个值得关注的问题, 硬件标准的竞争也是如此.
带宽也是一个问题, 因为VR视频流需要比传统视频流拥有更广阔的视野. 而大多数VR视频的分辨率都低于1080p视频, 更宽的视场需要更多的像素, 这反过来又需要更高的带宽.
在商业方面, 消费者缺乏意识或兴趣是最主要的原因, VR视频和虚拟现实广告的货币化仍然存在不确定性. 害怕来自免费服务甚至是消费者创造的VR视频内容(UGC)的竞争, 或用户生成内容)也在列表中名列前茅.
教资会的担忧是正确的, 因为专业的VR视频设备相对较少, 目前大多数VR视频设备都是消费设备的汇编,可以由热情的业余爱好者制作和营销自己的内容拼凑在一起.
在更传统的OTT领域, 对优质CDN服务的需求持续增长, 符合OTT行业的整体增长预期. 在提供OTT服务的受访者中,超过三分之二的人预计明年OTT收入将至少实现两位数的增长.
几乎一半的受访者预计,2015年至2016年,OTT收入将同比增长50%, 近20%的人预计在同一时间段内增长率将超过50%.
Finally, 因为OTT服务需要脱颖而出, 一些OTT提供商希望使用直播OTT内容作为他们的主要区别. 这就要求增加CDN服务,使其能够与大多数CDN所面向的更受欢迎的视频点播(VOD)内容交付同等地处理直播OTT. 如果调查结果能说明问题的话, 这将标志着OTT行业首次强调直播内容(包括直播活动和直播线性频道),而不是典型的VOD或追赶产品.
这些细节和更多信息可以在 ott视频服务市场:今天的趋势以及4K、HDR、HFR和VR的下一步 报告,可免费下载.
有关其他当前研究,请访问 StreamingMedia.研究报告.
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