与恶魔同行:BBC想象互动他的黑暗材料
BBC和HBO热播剧的粉丝 他的黑暗物质 也许很快就能进入它的幻想世界,并与自己的守护精灵一起参与行动.
英国广播公司(BBC)在个性化和交互式对象媒体方面的最新发展,使这一令人兴奋的可能性更近了一步.
“产品像 他的黑暗物质 是否已经开始能够产生基于对象的媒体体验,朱丽叶·卡特说, BBC R&D工程师. “在[他的黑暗物质用CGI制作,用游戏引擎渲染,并用视频合成. 内容已经在那里了."
下一步是流式传输媒体对象,以便在客户端设备上进行本地化呈现.
“观众可以按下一个按钮,在一个场景中导航,拉吉夫·拉姆丹尼说, BBC项目R&D工程师. “当你探索《百家乐软件》时,你可以让自己的个人精灵呈现在你身边."
对于外行人来说, 电视剧中的“精灵”是人类灵魂的个人代表,以会说话的动物的形象出现.
BBC已经开发了一个 互动网络游戏 粉丝可以在里面“发现”自己的守护程序. 建议是,在未来的情况下, 此信息可用于将用户的守护进程插入到戏剧的个性化叙述中.
“有了完全数字化的媒体资产,一个场景的不同部分将有可能被渲染,观众会发现自己处于战斗场景的中间, 能够看到你周围的一切,拉姆达尼说. “这是互动叙事的圣杯."
这个概念并不是唯一的 他的黑暗物质, 当然. 所有内容,包括其他叙事节目,如情节剧 东伦敦人、娱乐(e).g paul’s Drag Race UK), 儿童节目, 新闻, 纪录片, 体育赛事——无论是现场直播还是录制——都可以成为个性化的媒体体验,创造和传播起来更像是交互式软件的软件包,而不是传统的基于文件的广播媒体.
英国广播公司在研究如何继续向数百万人广播方面走在了前列, 同时为个人量身定制独特的体验. 对于一个公共资助的广播公司来说(比像Netflix这样的svod更重要), 在这一领域也取得了突破性进展)大规模的互动体验是一个核心挑战.
”英国广播公司(BBC) R&卡特说:“我们一直在把基于对象的媒体作为研究重点。. “我们相信,低延迟流媒体有潜力解决向各种设备提供复杂体验所带来的一些挑战."
BBC也在努力使基于对象的媒体创作对制作团队来说变得简单而廉价. 它说,内容创作——无论是戏剧还是现场活动——已经在捕捉不同音频源的时候产生了丰富的媒体对象, 遥测和相机角度统计.
“我们可以确定其中哪些可以推迟渲染,以及如何协调所有对象,拉姆达尼解释道. “目标是尽可能延迟计算,因为这提供了最大的灵活性(实时渲染)和最好的体验."
理想情况下,这意味着在设备本身上进行计算, 这就提出了一个问题,即是否所有的设备都能做到这一点.
从低延迟游戏流媒体服务Google Stadia和微软 Project xCloud中获得灵感, BBC的方法是在任何设备上传输远程体验, 不管它的计算能力如何.
它的目标平台是主要的浏览器(Chrome, 火狐, Safari, Edge)和本地平台(Mac OS, 安卓, 覆盆子π). 在测试中, 在Mac和Ubuntu设备上,每秒60帧的高清显示仅延迟40毫秒. 低端设备,如Raspberry Pi Zero,显示出更多的延迟,但BBC R&D表示,它仍然能够提供高质量的体验.
部分原因是它采用了“一次写”, “随处运行”方法,以便使用相同的软件代码库来创建其目标平台的“可执行文件”(内容). 播放是通过一个重新设计的“多格式”或单一服务版本的iPlayer.
“我们希望减少针对所有这些设备编写的软件的数量,并适应用户和环境的响应,所以我们正在寻找像WebAssembly这样的新方法来编写一次并在任何地方运行,卡特解释道。.
单一服务播放器已经被证明可以在视频和视频之间“无缝”切换 互动体验 是用游戏引擎编写的 BBC自己的基于对象的媒体StoryKit,用来制作 互动情节 BBC科技节目 点击 今年早些时候. 播放器还可以根据设备的能力在远程流媒体和本地渲染内容之间切换.
远程游戏流媒体本身是不够的. BBC R&D正在研究适应用户设备计算能力的服务,并通过远程服务器的计算能力对其进行补充.
“依靠高带宽视频流来实现交互性并不是一个适合未来的解决方案,拉姆达尼说. “我们开始探索灵活计算,其理念是利用用户可用的所有客户端设备以及云和边缘百家乐软件的计算能力. 我们正在研究计算能力的哪种分布能够为回放特定体验提供最佳性能."
所有这些工作都处于实验阶段. 除其他领域外,还需要在数据存储和传输以及减少延迟方面做进一步的工作. 开源技术是一种选择.
“通过我们的研究, 我们可以做出明智的决定,决定BBC可以用这项技术做什么,以及BBC是应该投资还是购买它,他说. “我们还可以评估其对网络和设备的影响."
BBC和HBO已经拍摄了第二季 他的黑暗物质预计将于明年这个时候发布. 很可能会产生基于对象的交互式媒体体验,以补充它和未来的季节.
下图:一个场景 他的黑暗物质 展示了在布景中使用的木偶(上)和后来创建的CG渲染(下)。.
![他的黑暗材料木偶](http://dzceab466r34n.cloudfront.net/Images/ArticleImages/InlineImages/127275-102_mkv036_0010_scan_v001_1059-ORG.png)
![他的黑暗材料CG](http://dzceab466r34n.cloudfront.net/Images/ArticleImages/InlineImages/127276-102_mkv036_0010_comp_v001_1018-ORG.png)
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