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流媒体西部2009主题演讲2:马克·威顿, Xbox LIVE

马克·威顿, 微软Xbox LIVE的总经理, 用他的主题演讲来解决四个关键领域:内容, 社区, curationand控制.

“我们生活在一个拥有数百个频道的神奇世界, 在YouTube和其他网站上有成千上万的dvd和数百万的小型内容,惠顿说。, 注意到不再有借口说“没什么可看的”或“没什么可玩的”.

“长期以来,我们一直专注于客厅的基础设施,”惠顿说. “技术和连接的细节花了10年时间才解决. 这些技术问题现在已经解决了,不再是关于格式的大小(4:3比例或640x480), (举两个例子),而是关于在任何设备上消费和交互内容的能力."

Whitten以Xbox主机为例说明了技术是如何成熟的. 微软昨天推出了更新的Zune视频市场, 哪一个似乎提供即时的1080p流媒体, 完成5.环绕立体声.

“这项新技术允许章节跳过和快速前进,惠顿说。, “所以这项技术只适用于普通用户."

在后面的问答中被问及如何在美国获得重要的有线电视或广播电视.S. 游戏控制台, 因为它已经在英国与我们几周前报道的最初的天空推出整合在一起, 惠顿谈到了内容合作.

惠顿说:“你在Sky中看到的是我们对世界应该如何运作的看法。. “但我们不需要拥有内容,所以我们对合作非常开放. 我的目标是利用这些合作伙伴关系,让Xbox进入所有家庭的客厅, 让它成为头号输入."

“你想要的娱乐可能不是好莱坞大片,”惠顿补充说. "公会 是否有独立工作室在Xbox上创造的高下载量/高观看量内容的例子.惠顿随后转向社区.

“技术是有的,但我们让用户很难分享一个社区,”惠滕说. “从推出Xbox开始,我们就一直专注于社区和连通性, 我们不会将《百家乐软件》玩家视为受众:他们是一个社区. 但是当我们谈论电视节目时, 我们用观众这个词, 所以我们需要想办法把观众变成社区."

惠顿说,要实现这一目标,我们需要专注于智能设备和超深度连接.

“当我们重新定义UI时,我们发现它将用户基础从单纯玩游戏转变为观看电影和电视直播,惠顿说。, 他补充道,《百家乐软件》和其他游戏因为交互性而保持“新鲜感”.

以Facebook拥有3亿用户为例, 惠滕指出,消费者经常在不同的技术之间转换以获得连接.

“对我们来说,这不是发现趋势的问题, 而是消费者强迫技术玩游戏和与他人联系,惠顿说。. “想想即使是一种非媒体技术, 全球定位系统(GPS), 从军事用途扩展到今天的允许用户相互连接."

惠滕在题为“Xbox LIVE的一天”的图表中展示了技术多种用途的一个例子,他在图表中展示了今年超级碗比赛的使用细节. Xbox LIVE的在线社区在游戏期间出现了大幅下滑,但在游戏结束后立即反弹.

“那些人到哪里去了?.500万用户玩了几个小时?惠顿问. “他们在比赛期间使用Facebook和Twitter进行交流, 统计数据显示,游戏中的所有重要时刻都与社交媒体的高峰相对应."

Whitten也使用了 与星共舞 这是一边看电视一边用手机投票的一个例子, 然后是一台笔记本电脑,通过Facebook或Twitter与其他观看节目的朋友联系.

“手机一直都是联网的,惠顿说。, 但直到智能手机出现,人们才有可能在一对一的电话交谈之外进行更深入的社区互动. 我们与Facebook的整合意味着消费者现在可以使用交互式主机与他人进行互动,而不仅仅是玩游戏."

“现在,当我在周末观看英超联赛(在英国可以通过Xbox LIVE观看)时,, 社区用户的减少没有超级碗的例子那么可怕,惠顿说。, 因为Facebook的整合.,我。 上周在我的Bit o Tech博客上写的.

惠顿随后转向策展.

“我们如何让在数百万种选择中找到正确的选择变得简单和容易?惠顿说。. “我们必须超越传统的EPG, 从搜索转向推荐和评级."

作为策划的一部分,惠顿注意到了亚马逊的收视率和社交媒体联系. 在Xbox上播放天空电视台的直播电视, 惠顿指出,EPG有一个“注意地图”,可以显示其他朋友此刻正在看什么. 他说,这一功能是Sky上个月推出时获得大量用户的原因之一.

“我们进行了硬发行,惠顿说。, ,但最终却让人们加入了这项服务, 因为它很受欢迎. 这就是大多数软件即服务解决方案(SaaS)进行长时间测试的原因, 扩展系统并检查错误. 我们从中学到了很多东西,但我们现在百分之百地满足了所有的要求."

在之后的问答中被问到他工作中最难的部分是什么, 惠顿又提到了对技术的大规模吸收.

“转向服务, 而不仅仅是一个产品, 迫使我们决定如何作为一个社区的忠诚的管理者,惠顿说。. “这不仅仅是一对多的广播, 它还与用户之间的多重一对一关系有关, 我们一直在努力使这个系统对每个人都更直观."

惠顿的第四点, 控制, 是基于Natal项目的无控制器技术,微软称之为“A New Way to Play ?."

“我们正在超越后面的控制器端口, 到设备前的人类控制器,惠顿说。. “我们可以使用视觉输入,比如声音、身体运动或房间里的人数."

但没有提供有关技术的细节, 是作为视频的一部分播放的吗, 这种无控制器技术看起来类似于用于演示器/投影仪集成的iMatte反哑光技术,也类似于上周NewTeeVee Live上展示的3d运动EPG指南.

“这种新的无控制器技术是我们之前讨论的所有其他细节——内容——的基础, 社区与策展,惠顿说。.

惠顿最后向参加活动的人提出了一个挑战.

“既然我们已经解决了技术问题, 我们需要使用这些工具来解决更大的问题,惠顿说。. “我们还没有进入电视、游戏或互联网的黄金时代,我们才刚刚起步. 在五年内, 你无法分辨出这三者之间的区别, 因为我们将创造出比迄今为止所做的更深刻的东西."

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