SMNYC主题演讲亮点:击败BUZZR & Brand Vs. Retail
On Tuesday, May 21, at Streaming Media NYC, 上午的一系列主题演讲邀请了行业领军人物,涵盖了广泛的主题, including how Microsoft and Fremantle 游戏化FAST和资本化互动电视, 还有一场关于品牌和零售的激烈辩论 Crackle, Uber Advertising, IAB, and Witz About Her.
微软和弗里曼特尔重新构想和重振复古内容
Nadine Krefetz,顾问, Reality Software and 特约编辑,流媒体他主持了一个嘉宾座谈 Laura Florence,全球快速渠道高级副总裁,弗里曼特尔,和 Andy Beach, CTO, Media & 娱乐,全球,微软. Fremantle的数据和人工智能 Beat the BUZZR 平台是与微软合作开发的, NVIDIA以及其他关键技术合作伙伴. 利用弗里曼特尔BUZZR网络从60年代的经典电视游戏节目的深层水库的内容, '70s, and '80s, Beat the BUZZR让FAST的观众一头扎进游戏的小测验中, trivia, and personalized insights, 指路革命, 交互式FAST的盈利机会.
克雷费兹问微软, Fremantle, 他们的技术合作伙伴积累了丰富的数据百家乐软件,建立了一个可扩展的技术堆栈,使这个新的互动平台可行,同时创造了一种“观看派对氛围”,让观众无法抗拒. Beach表示,人工智能是平台运作所需的巨大规模的组成部分, 使用包含抄本的工作流, information, and metadata given to ChatGPT. They worked with Alice & Smith 搭建平台 Playfab and with Prime Focus Technologies 以协助将这些经典节目的分辨率提高到4K MediaKind for playout.
Florence强调了Beat the BUZZR的许多赞助元素,并表示它的投资回报率可以通过观看时间进行高度跟踪, 通过本地化交付明确参与. 70%的观众在观看《百家乐app下载》时都在手机上观看, 第二屏幕的使用有利于收集第一方数据.
The Battle of Brand vs. Retail
Mike Duffy,联合创始人/首席执行官 YumCrunch, 主持了一场激烈的辩论,讨论大型科技公司如何打破了品牌营销与绩效营销之间的平衡,以及意识和购物能力之间的平衡. “团队品牌”节目的主持人是媒体主管劳拉·桑多瓦尔 & 娱乐,优步广告和劳伦·德诺维茨,创始人,维茨关于她-品牌娱乐 & 营销咨询和创始人 & 前全球工作室主管, draftLine Entertainment @ ABInBev. “零售团队”的代表是米歇尔·菲诺, 品牌娱乐主管, Crackle, and Pam Zucker, Chief Strategy Officer, IAB.
在一个印象和受众日益商品化的世界里, 营销人员把钱花在哪里最合适——提高品牌知名度的优质电视环境, but less attribution, or performance marketing? 电视出版商能在基于效果的广告上与社交视频竞争吗? 他们应该这样做,还是冒着品牌受损的风险?
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The Brand vs. Retail debate
Team Brand和Team Retail之间的区别立刻就很明显了:Fino直截了当地说,大多数人都是“愚蠢的”,消费者平均需要7次才能记住一个品牌的营销信息. 而Denowitz强调品牌是以关系为导向的, focusing on stories, partnerships, and talent, 扎克回击道:“商品在哪里?她说,品牌不应该仅仅是基于模糊关系的基础,相反,零售业保留了她所谓的“前尾”(pre-tail)的优势,具有可量化的属性,如实时优化,从而带来更真实的个性化, enhanced measuring, attribution, improved ROI, localization, 以及与个人消费者直接相关的具体数据点.
桑多瓦尔反驳道,他强调需要一种与品牌的关系感和指导, 说人们需要经历一段旅程,并强调这一点, 人们需要“15个接触点”才能在电影院观看当前的电影. 德诺维茨还表示,这种以关系为导向的个性化方法也有助于确保品牌安全,因为它清楚地揭示了受众的需求和他们是谁, beyond mere data points.
尽管有不同的观点, 两个团队最终一致认为,“品牌和零售”的平衡组合对于销售的整体成功和用户满意度至关重要.
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