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元素揭示实时编码解决方案

在我们前往拉斯维加斯参加全国广播协会(NAB)节目的途中, 下个星期, 公司正忙着推出他们的产品.

一段时间以来一直有传言说元素科技, 一家专注于 大规模并行转码解决方案 使用现成的图形处理器单元(gpu), 会发布其GPU解决方案的实时版本吗.

Elemental在去年9月的IBC展会上暗示了使用gpu的实时编码解决方案的想法, 当公司推出元素服务器时, 它的开始, 多比特率转码设备.

今天,该公司宣布了《百家乐软件》,这是一款1U(1美元)的单人游戏.75英寸)的编码设备,它声称将完成竞争对手的多个盒子的工作.

Elemental推动GPU解决方案的部分原因是GPU中可用的流核数量. 而英特尔最近发布了一款6核至强处理器, 英伟达发布了一款基于费米架构的480核GPU. 有能力访问那么多核心, 即使每一个都不如一个CPU核心强大, 将GPU编程成大规模并行处理引擎的关键是什么.

非常适合广播公司, 网络视频平台和其他新媒体提供商,该公司的新闻稿称, “Elemental Live的性能是竞争对手的cpu解决方案的四倍,价格只有一半."

做数学计算
每当一家公司做出这样的声明——这比一般的“我们是市场领导者[插入名词]”的声明要具体得多——都值得探索.

Elemental对Elemental Server也做了类似的声明, 它已经出货几个月了,我的咨询公司将在接下来的两个月里对其进行基准测试,作为相关CPU之间的枪战的一部分, DSP, 和GPU设备.

“我们欢迎潜在客户深入研究我们的索赔,萨姆·布莱克曼说, Elemental首席执行官兼董事长, 在元素服务器发布的时候, 上周五,他在Elemental Live的新闻发布会上重复了这一评论.

“对于单流解决方案, CPU解决方案很难被击败,布莱克曼说。, 而是用于自适应比特率流, 每个流需要同时编码三个或更多的流, GPU并行处理真的很亮眼,而且在一个盒子里就能做到."

该公司是这样解释其声明的:使用建议零售价格(MSRP)和一个典型的用例,输出各种自适应比特率流(9个流和4个存档文件,包括编辑), Elemental研究了非冗余和冗余解决方案的成本.

“我们认为1080p源的典型编辑文件需要一个1080p存档, 剩下的流分成720p高清, SD, 及到岸价(移动),布莱克曼说。. “所以9个流和4个存档文件包括编辑是1x 1080p, 3x 720p, 6x SD和3x CIF."

所需设备的分类还包括对SDI分离器的需求, 将单个源拆分为多个编码器——该公司声称一个竞争对手需要三个盒子来完成Elemental在一个盒子里完成的工作, 而另一个竞争对手需要四个盒子来匹配Elemental live,因此除了编码盒之外,还需要额外的成本.

“我们的估计是SDI分离器约为250美元/产量, 所以一个双输出版本是500美元, 3 is $750, 4是1000美元,布莱克曼说。. “除了, 在所有编码器之间保持时间码同步, 对于一些自适应比特率解决方案所要求的帧精确关键帧, 像Miranda Little Red这样的线性时间码盒售价约为400美元."

“一个竞争对手的解决方案需要三个盒子,布莱克曼说, ,这意味着三个单位的价格约为92美元,000年总, 包括支持, 再加上2000美元的3个SDI分路器和时间码盒. 同样地, 另一个竞争对手的解决方案需要四个盒子, 大约82美元,000的建议零售价和3000美元的4倍SDI分离器和时间码盒."

Elemental声称Elemental Live的建议零售价为44美元,000, 不需要SDI分配器或时间码盒, 因为所有的同步都是通过四个gpu在盒子内部处理的.

“在完全冗余的解决方案中,这些数字翻了一番,布莱克曼说。, 他补充说:“显然,这些数字是粗略的(和四舍五入的),但绝对是正确的。."

对于冗余解, Elemental声称成本为89美元,它自己的解决方案(需要一个2倍SDI分配器和时间码盒)的价格为1000美元,而相对价格为170美元,000-188,与竞争对手相比,这一数字为1000万美元.

性能怎么样??
这些金额符合索赔中“价格减半”的部分, 但是“四倍的性能”的说法呢?

为那, Blackman指出,一个4 gpu的Elemental Live设备能够编码4个1080p, 八720便士, 或者同时播放16个480p流, 在高清和标清输出之间混合和匹配.

“基于这样一个事实,我们可以在一个盒子上做这么多编码,布莱克曼说, “我们要求的是四倍的性能, 特别是当在一个健壮的实时编码工作流中使用多个Elemental Live设备时."

我计划在Elemental Live设备发布后更详细地检查该声明.

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