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视频:直播VR的挑战是什么?

VR为内容创作者、体育和娱乐广播公司提供了创新的机会, 开拓新市场, 利用新技术实现360度的实时观看, 这也带来了许多新的挑战,因为他们试图为广大用户提供沉浸式的观看体验. 以下节选自她在2016年内容交付峰会上的演讲 & Sullivan分析师Avni Rambhia讨论了这些挑战,以及在虚拟现实技术应用于在线视频领域的早期阶段,这些挑战将如何影响企业.

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以下是Avni Rambhia讲话的完整文本:

Avni Rambhia: VR的挑战是什么,直播VR的特别挑战是什么?

首先是延迟. 10到15秒的直播被认为是正常的, 如果你有30秒的时间,那就可以了. 当你谈论VR视频时,你谈论的是传输的基本分辨率的4到6倍. 如果你认为超高清是个问题, 想想你要如何制作6K或8K的高清VR体验. 你得把这些都拿走, 把它放在上下文中, 考虑一下您将如何处理延迟.

延迟也与客户体验有关. 当你移动你的头, 如果视频没有跟着移动,或者出现口吃, 你会晕车,耳机也会掉下来. 延迟问题, 它在原点很重要, 这在运输过程中很重要, 在处理过程中很重要, 这在渲染过程中很重要.

然后是延伸. 如果你想看到我们所说的收入底线你就不能把它变成0.5%的人今天已经准备好4K了. 你必须能够把这个发送给今天已经在直播的每个人. 你如何在保持低延迟和高质量的同时再次获得用户? 你必须非常聪明地处理和传输视频.

最后是质量问题. 当我们谈论VR的质量时,指的是帧率, 这是关于分辨率的, 这是关于敏捷性的, 你能多快做出反应. 通常情况下,质量和带宽的概念是相互矛盾的. 这种权衡太多了, 对VR来说更糟糕, 因为如果你想要获得身临其境的体验,你需要发送大量的像素. 我们已经看到了一些解决方案,试图将ABR分解成单秒块来解决VR问题. 当你从一个块切换到另一个块时,如果你的视频暂停,你就会有问题. 如果光照不一样,如果你有线伪影,所有这些都很重要. 你必须想到一个平滑的体验,在视野的两侧预取.

再一次,很多小事情发生了. 在高水平的VR中,数字是可靠的. 细节决定成败. 现在还为时尚早, 所以人们在想怎么做, 但当你计划自己的场景或尝试创新以满足VR的需求时. 这些地方将开始出现许多挑战.

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