现实世界和游戏世界在体育运动中融合
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达西Lorincz: 去年,我们把未来五年的时间缩短到了六个月. 我们一直走在这条模糊的界线上,我们将游戏和体育结合起来. 当然,我们也非常倾向于以体育为导向的游戏. 我们支持《百家乐软件》和《百家乐软件》等许多游戏, 但是创新是什么呢? 好吧, 首先, 你在不同的地方有了不同的观众, 老年人在体育运动中观看仰卧体验, 18 - 35岁玩互动游戏,身体前倾, 同时玩六种不同的游戏. 所以现在所有这些游戏化的体验都融合在了体育和电子竞技的世界里.
数据可视化对我们来说很重要, 生产工作流的自动化, 使机器, 人们工作吗?.“这对我们来说并不新鲜. 我在20年前用广播自动化做到了这一点,但现在它是真实的. 人工智能和机器在那里工作,他们知道球衣上的数字是什么. 他们知道赛车在比赛中的样子. 他们明白什么是目标. 这些机器可以呈现这些体验, 关于这些体验的数据以非常有趣的方式呈现,就像在游戏中一样. 所以我认为数据的纯粹融合以及数据的可视化和视频, 无论是游戏还是真正的运动, 非常有趣. 你们在去年看到了很多这样的例子,而且它们开始大量增加.
超级碗非常注重这些体验. 你可以在Nickelodeon上观看NFL比赛,在某些情况下,这些比赛甚至看起来都不像一场比赛. 所以我认为这种游戏体验和体育运动中真实体验的融合是真正有趣的模糊界限所在. 这就是我们的重点, 我们试图弄清楚机器能做的每一件事,而人类过去能做的事, 因为规模太大了. 在我现在所在的公司,我们在五年内举办了1900万场活动. 想象一下要做那么多现场体育赛事. 在体育运动时期,最好的一年是28,000个项目. 这是一个很大的数目,需要很多人的努力. 我们用不到100人做了1900万件. 我认为游戏和体育领域的创新促进了这种融合,使其成为一个非常有趣的地方.
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