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性能驱动的OTT UX设计

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萨姆特鲁里街: 设计时考虑性能. 现在, 不管你的用户界面有多棒, 无论发现应用程序中的内容多么直观,或者无论您拥有什么核心功能, 如果实际产品速度慢, 如果是缓慢的, 如果它结巴, 这将是垃圾. 没有人想要使用它,这对他们来说将是一种痛苦的体验.

现在, 我们发现, 当设计团队向利益相关者展示他们的设计时,他们习惯于在非常光滑的4K HDR显示器上展示他们的设计, 因为它们看起来很棒. 但, 在一天结束的时候, 那些非常高规格的设备可能只构成一个非常, 你的最终用户将会使用的很少一部分. 实际上,他们可能会使用更低规格的设备, 更老的设备, 屏幕分辨率低得多的设备.

我们发现很多时间都浪费在了开发阶段的最后, 降尺度动画, 简化转换, 减少屏幕上的内容数量,因为我们已经意识到,当我们部署到一个低规格的设备, 它只是没有像我们希望的那样运行.

那么,你要怎么做呢? 我认为关键是, 从我们把铅笔放在纸上的那一刻起,作为设计过程的一部分, 只要时刻牢记性能. 虽然很痛苦,但花很多时间使用这些功率非常非常低的设备. 学习他们擅长的东西, 学习他们做得不好的地方, 提前学习, 不要等到开发过程的后期才发现这个问题,因为在开发过程的后期修复它的成本更高,效率也更低. 在你设计游戏的时候,要随时与你的开发团队交流. 并由他们的动画运行. 比如说,“嘿,如果我们做这样的动画,或者这样的过渡,它会看起来很漂亮吗? 还是会在低端设备上停滞不前?"

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