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如何大规模交付伟大的交互式流

对于任何流策略或工作流来说,一个不可避免的问题是,“它会扩展吗??“当涉及到整合交互性时, 促进它, 并提供让大规模流媒体观众及其背后的品牌都满意的互动体验, 这个问题比以往任何时候都更加关键. Jason Thibeault,执行董事 流媒体视频技术联盟,与制片人科里·本克讨论了这个话题 & 创始人之一, LiveXJay Kopelman,客户解决方案副总裁 & 数字架构, B住,以及首席执行官/创始人约翰·彼得罗切利, 斗牛犬糖尿病在最近的一次小组讨论中 流媒体连接2023.

蒂博问大家, “你如何将互动元素融入这些直播中, 我们需要考虑哪些因素才能保证游戏体验的良好? 你如何促进互动性? 你们如何促进这种接触?”

本克先生说, “直播的首要原因, 不只是回放一些视频, 是吸引你的观众,让他们与观众和演员互动. 对我来说有趣的是,品牌们是多么害怕这样做. 品牌越大,他们就越害怕.他强调了LiveX最近举办的一个互动活动, 主要品牌和抽搐用户都参与其中. “我们有一个 矮个子奖获得者six-camera 抽搐 流与 海星 in Madwell他说。. “威瑞森 是主要客户. 这是我们做过的最酷的事情之一. 我们基本上是和这个抽搐主播合作, AverageJonas. 我们做了一个 还装有 没错,而且是现场直播. 这很酷,因为他们有演员作为非玩家角色,这个抽搐主播可以去和他们交谈. 我当时想,‘这就是我15年来一直想做的事情! 我们有87000个并发. 但最酷的是,我们建立了一个工具来进行聊天,这样他就有了一个进度表, 他有不同的事情可以做,所以他可以选择做什么, 然后观众可以为他选择. 但最让我疯狂的是那是威瑞森和 Xbox,所以是这样。 微软. 所以他们更像是, ‘嘿, 我们要在这个儿童频道播出, 所以我们将帮助促进这种体验.’”

Behnke强调,在使用各种应用程序时,必须完成“引擎工作”,以最大限度地提高效率和简化实时交互性. 例如,他说,“我们采用 YouTube API能够将聊天功能从其中剥离出来,并将其放入另一个模块中,该模块可以做其他可以推送图形的事情. 我认为你必须在任何你要使用的平台上做引擎工作,因为当你增加并发观众时, 要跟上是很难的. 你真的需要一个引擎来保存这些信息,并且能够以图形的形式把它们呈现出来.他提到LiveX制作了一款 大联盟 本垒打德比 TikTok. “我们试图复制(DIY 抽搐产品),减少所有不同的嘈杂事物,并尝试更具体地实现交互性他说。. 仍然, 他指出, 由于技术方面的考虑,各大品牌仍在犹豫是否要大规模推出互动流媒体, 尽管长期以来,这种参与度一直被称为直播的“未来”.

蒂博向科佩尔曼询问了他对大品牌进军大型互动流媒体制作犹豫不决的看法.

科佩尔曼表示:“随着时间的推移,它肯定会与这些品牌建立这种关系. 让他们明白你知道自己在说什么, 你可以展示这些成功,然后他们会更愿意冒险去做一些更疯狂的事情.他强调了一些能够提高整体用户交互性的元素. “屏幕图形元素, 温度计之类的东西, 这很好地向人们展示了你们之间的联系他说。. “有很多选择视角类型的体验,你可以向人们展示多个角度,让他们从中选择他们可以看到的东西.他还讨论了B住使用的工作流类型. “这最终成为我们流媒体的4K四轴流, 最终用户吃了,但不知道他们真的在看那种四轴电视. 它们只是在界面周围选择一个感兴趣的区域. 既然我们在做制作,我们就可以建造那个四边形. 我们可以做4K完整的传输流程和交付流程, 这是最终数字体验能够影响其背后所有视频制作的一种方式.”

John Petrocelli进一步分析了大品牌对举办大型现场演出犹豫不决的原因. 他说:“(他们的)焦虑和焦虑程度超出了正常水平。. “他们把自己的品牌和名字实时地展示给所有人. 我认为在这个行业的早期, 由于众所周知的失败,这是有新闻价值的. 维多利亚的秘密崩溃或者奥普拉·温弗瑞做了一个我认为失败的广播,没有播出. 这得到了很多新闻报道,我认为在大流行中, 你会看到所有这些公司都走出去,得到各种各样的资金,并试图与音乐艺术家一起演出. 每隔一周就会有一次失败.”

然而,彼得罗切利说,正确的方法可以极大地缓解大品牌的担忧. “如果你能用正确的方式让他们感到舒适, 结果非常显著他说。. “他们很开心, 他们将通过一些编程和一些节奏来进入这个领域,围绕他们如何正确地进行市场推广. 我们花了很多时间和人们讨论如何把传统媒体的钱投入到这个媒体中,因为效果很好. 这只是他们花费的一小部分,但结果不言自明.”

在下一篇文章中了解有关流媒体行业主题的更多信息 流媒体连接将于2023年11月实现.

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