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cdn和内容提供商如何平抑网络峰值

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彼得Chave: 随着这种前所未有的增长,我们都期望突然发生, 互联网服务提供商,甚至政府和监管机构都担心我们会在这些最后一英里的网络上看到巨大的拥塞, 这会导致性能很差吗. 以太网在一定程度上工作得很好,比如80%到90%. 你不可能因为所有人都退让和竞争而得到最后的10%, 所有其他的算法都开始发挥作用. 所以我们觉得我们的网络有耗尽的风险. 我们很幸运,因为, 因为无论如何,我们都在为2020年做准备, 许多cdn和isp已经建立了处理奥运会和大型体育赛事的能力, 美国即将举行大选. 所有这些因素都会推高需求. 此外,我们还推出了Disney+、HBO Max等其他大型服务. 我们投入了大量的产能, 哪一个。, 值得庆幸的是, 到目前为止,其他一些技术已经被证明是足够的. 要么通过服务提供商的介入, 并回应他们的ISP合作伙伴或监管机构的要求,特别是在欧洲, “嘿, 我们对此很担心,“他们经历了一系列的流程,基本上是看视频流内容——可能占所有流量的70%左右——然后说, “我们能做些什么来降低最高比特率? 我们能做些什么来降低总成本,确保至少有一个公平分享的好机会,让每个人都能得到良好的体验?"

实际上有三个地方可以这样做. 你可以回到你的内容,然后说,“让我们稍微雨衣一下.“人们这么做是因为他们想看看这些新的标题和上下文感知编码技术. 有新的视频编解码器,如HEVC, 哪个目标是设备、电视、盒子或棍子, 现在有很好的支持吗. 所以现在是很多人回过头来开始研究这个问题的时候了. 这可能不够快,无法帮助你满足诸如“我们如何降低比特率??"

真正简单的方法是, 很多人都这么认为, 他们真的进入了他们的舱单,他们拿出了最高的比特率. 所以他们有6个.最上面是5mbps,然后是4mbps, 3mbps,等等,他们只是简单地删除了6mbps.从清单中扣除5mbps. 这意味着,当玩家开始游戏时,他们不会得到6分.5. 现在可能会有1080p的4像素版本.5. 没关系. 它没有那么好, 但这肯定意味着至少每个人都可以访问内容,而不仅仅是少数人. 然后它开始分崩离析.

这种明显的操作是你可以做的很多其他事情的核心. 你可以去播放器那里你可以把玩家行为放进去说, “在特定条件下或通过API触发, 我希望你只提高到一定的比特率. 我不希望你只是试着尽可能多地消费. 我想让你升到5mbps,然后停在那里.“像Netflix这样的公司在欧洲就是这么做的. 他们说:“我们基本上会把所有人的体验限制在480p.“这就像是一种SD体验, 而不是让它们一直到高清——你可以从CDN做的事情. 这实际上是我们在交付清单时拥有的一个特性——我们可以在交付清单时使用清单操作能力来动态地调整清单. 所以你不必去编辑你所有的文件并在你的原始文件上管理这个过程, 我们可以,根据一天中的时间, 基于一个特定的网络, 是DSL节点还是CMTS网络, 或者它要去一个特定的城市或特定的地理位置,而当地的ISP正在苦苦挣扎,——我们可以制定一个规则,说, “基于这些标准, 我只会提供比特率高达4的清单.5 Mbps."

如果有比特率的情况, 6号和7号, 我们会自动删除它们, 但只针对那个地区的观众. 这样你就不用回去弄乱你的整个目录了,也许只是在晚上. 所以在晚上4点到6点之间,我会提供这些有限的单子.

但这是一种试图使峰值变平的方法. 最近每个人都在把曲线弄平. 当我们进入那里的时候,我们谈论的是平坦的网络需求曲线.

所以你能做的最后一件事是——这是我们在欧洲实际部署的东西——纯粹的带宽限制连接. 如果你坐在家里开始看电影, 它可能在ABR阶梯的顶端有一个6mbps的版本. 如果你家里有一个好的高速套餐,你的电缆调制解调器连接可能很容易提供100-150兆的带宽. 因此,流量可能以每秒150兆的速度提供给你. 现在,最高比特率只有6. 你只需要3%的时间就能看完一段视频, 这很好, 但是TCP连接有很多空闲时间. 这是一个非常繁忙的交通,所有这些非常大的高峰都从管道下来.

我们实际上可以开启的是节流模式. 我们可以说, “我们将以你需要的最大比特率的3-5倍提供它,“这意味着玩家将适应最高比特率. 但是它们的流量会在更长的时间内分散开来这样ABR算法就会有更好的时间来计算出实际的带宽是多少. 因此,至少这使得管道上的流连接更加均匀, 而且对ISP来说更容易预测,他们可以监控并提出建议, 并且玩家能够将其稳定在一个舒适的比特率, 而不是颠簸,因为它看到了很多颠簸的交通和许多其他堵塞在最后一英里的连接.

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