学校电子竞技流媒体使用的装备
了解更多关于体育直播的信息 流媒体的下一个事件.
观看流媒体西部的完整演示, E105. 教育中的电子竞技和流媒体,在… 流媒体会议视频门户.
阅读这段录音的完整文本:
托德·康利: 有很多50美元的现成硬件被使用. 即使是在一些更专业的广播节目中, 你知道, 当我为一些重大活动做准备时,我仍然能看到, 我仍然看到, 你可以看出一个人是从电子竞技开始自己的广播生涯的,还是来自, 我是这么说的, Tsports, 或者传统体育.
但在一天结束的时候, 它们都产生相同的信号, 而且大多数用例甚至没有消耗一个完整的, 你知道, 1080年p60流. 即使你认为你用的是漂亮的4k手机,但大多数提供商都在削减这一成本.
这里只是一些现成的装备, 我跳过这张幻灯片, 但这是我们在高中守望先锋制作中使用的装备, 它由40个以上的摄像机角度组成? 但这都是通过NDI完成的,熟悉NDI的人? 你当然是,你还年轻. 好吧. 杰夫也是,因为他正在把它装进他的广播车里.
但这里有几件事需要指出:这是, 守望先锋是一款12个人坐在舞台上进行比赛的游戏. 一队有六个人,另一队也有六个人,所以你有六台电脑, 他们上面都有小型的商用网络摄像头, 他们用耳机制作游戏音频, 在左下角有三个显示器那是一个视频混合工作站, 只有一个IP或POE交换机为所有设备供电, 因为网络里通常还有其他几个摄像头, 在这种情况下, 我们正在利用一些POE摄像机来传回NDI视频, 并给, 你知道, 观众和剧组都有摆弄平底锅的能力, 倾斜, 变焦功能.
我得说这是大学和高中制作的高端, 在中等范围内, 你有产消级相机和消费级相机, 任何有HDMI接口的东西, 不管是GoPro, 或者在这种情况下, 那是便宜的松下GH2, 它是市场上最便宜的数码单反相机之一,有清晰的HDMI, 这是一个200美元的设备, 放到100美元的HDMI捕捉设备里,然后放回你的盒子里,现在你有了任何你想要的漂亮镜头, 在右下角, 这是观察机, 谁不知道电子竞技中的观察者机器是什么?
好的,谢谢你举手. 观察者是一个虚拟的摄影师, 所以几乎所有的游戏, 实际上还有另一个人登录到游戏中, 而不是成为竞争对手之一, 它们在整个地图或游戏环境中围绕着摄像机飞行, 你可以把它想象成主要的副相机, 但摄像机可以瞬间传送到游戏中正在发生的其他地方. 所以这真的是, 其中一个被频繁使用的频道, 然后你就有了真实的相机, 它们捕捉到了球员的脸,或者一些发生的时刻和击掌.
约旦兰比斯: 对不起,抱歉. 这是电竞转播最难的事情之一,因为如果你看传统的体育转播, 有一个球. 所以如果你知道, 比方说,对于正在谈论比赛的播音员来说, 他们跟着它走, 每个人都在看同样的东西, 正确的. 就电子竞技比赛而言, 比如《百家乐app下载》, 有三条不同的主车道, 五个冠军, 三车道比赛, 哪里可能会有同时发生的动作, 因此,无论是谁作为观察员,都必须进行大量的协调, 广播员正在播报比赛结果.
你知道, 更多的业余流媒体将由同一个人同时做这两件事, 这就简单多了, 但是随着游戏的进行,你将尝试着去检查整个地图中发生了什么. 所以有一些, 好吧, 许多技术和东西的出现使得电竞比赛比传统体育比赛更容易进行直播. 实际的内容有时更难以理解, 因为所有的动作都是同步的. 有些游戏是有球的, 就像火箭联盟, 但在大多数情况下,它们中的大多数在Estream期间同时发生动作.
相关文章
LiveU的本·加布里埃尔森解释了LiveU如何实现多摄像机(空中和桨级)覆盖, 远程生产, 并在2019年电子竞技和体育流媒体峰会的这段视频中为哈佛大学的工作人员直播到ESPN+. 更多信息请访问rb.ecohomemade.com.
2020年4月6日
抽搐销售副总裁Katherine Bowe和Streamer Brooke“Dodger”Thorne讨论Streamer社区建设和互动,这段视频来自他们在电子竞技的炉边聊天 & 流媒体西部2019体育流媒体峰会.
3月25日
VisualON SVP and Head of Business Development Michael Jones discusses the challenges and timetable for reaching <1 second latency in large-scale live sports streaming in this clip from Esports & 流媒体西部2019体育流媒体峰会.
2月28日
Lightstream的Stu Grubbs在电子竞技的这个剪辑中讨论了Lightstream的云原生直播视频制作架构 & 流媒体西部2019体育流媒体峰会.
2020年2月21日
美国垒球的Codi Warren和Maestro.io的阿里·埃文斯讨论了品牌如何满足更多和更少的体育和电子竞技观众的需求,这是他们在电子竞技上的小组讨论片段 & 流媒体西部2019体育流媒体峰会.
2020年2月19日
Nitro Circus数字内容副总裁Remi Guyton在这段电子竞技视频中讨论了动作体育流媒体的新兴机会 & 流媒体西部2019体育流媒体峰会.
2020年2月17日
Mux创始人 & 在2019年流媒体西部的这段视频中,产品主管史蒂夫·赫弗南(Steve Heffernan)讨论了降低大型体育赛事直播延迟的不同方法的利弊.
2020年2月14日
康卡斯特技术解决方案的马特·史密斯说, 福克斯体育的迈克尔·巴克林报道, 和bbc直播的斯蒂芬·理查森在这段电子竞技视频中讨论了是什么吸引了观众 & 流媒体西部2019体育流媒体峰会.
2020年2月12日
俄克拉何马大学助理体育主任雅各布·波特讨论了他的部门是如何在预算紧张的情况下用LiveU solo驱动的工作流程拍摄高尔夫球的挑战.
2020年2月10日
谷歌的Kiran Paranjpe, WWE的杰瑞德·史密斯, 世界冲浪联盟的里奇·罗宾逊, 和纳斯卡数字的布兰登·赖利在2019年流媒体西部的这段视频中讨论了体育流媒体分发策略.
12月30日2019
最新的创新和越来越实惠的直播技术已经向普通消费者打开了电子竞技直播市场, 允许任何人成为一个直播与正确的工具. 了解最新的技术发展如何使电子竞技爱好者加入YouTube, 抽搐, 混合机, 或其他直播服务.
12月27日
谷歌体育主管 & 娱乐Kiran Paranjpe, 纳斯卡数字媒体总监Brendan Reiley, 世界冲浪联盟高级副总裁里奇·罗宾逊, 和WWE高级副总裁贾里德·史密斯在2019年流媒体西部大会上的主题演讲中讨论了推动体育流媒体的因素.
12月11日2019