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直播状态2022

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2021年开始的时候,体育运动充满了泡沫,结束的时候,人群又涌回了赛场, 但流媒体的发展势头丝毫没有减弱. 根据Strategy Analytics到2024年,OTT收入将首次超过付费电视. 大部分动力将来自电视直播, 尤其是体育运动, with rightsholders exp和ing on current direct-to-consumer (DTC or D2C) experimentation by placing more of their properties online.

Live一直都很庞大,而且还在继续增长. 到2021年,约为57人.在美国有500万观众.S. 每月至少观看一次数字直播体育内容. 到2025年,这一数字预计将增加到9000多万, 根据Statista.

不像录制的娱乐节目, 流媒体现在在哪里是一个成熟的市场, 直播OTT相对来说还是新生事物, 但已经到了一个临界点. 在接下来的十年里,增长将像电影和情节内容一样爆炸性.

Grabyo首席执行官加雷思•卡彭(Gareth Capon)表示:“DTC模式正在成为提供体育服务的新标准. “这个行业正在发展, 虽然仔细, towards federations 和 leagues taking more control of media rights deals 和 creating DTC platforms to do so."

There is little doubt that an accelerated switch to streaming is underway 和 that this is probably happening more rapidly in the U.S. 比其他任何市场都要多. 大多数著作权所有者, 虽然, have already been tapping into that technology for the better part of a decade by distributing clips 和 other short-form content on third-party social media platforms such as YouTube, 脸谱网, 和推特.

“而体育领域的D2C则相对新兴, it's important to recognize that there have been many globally successful models in place for some time,史蒂夫·拉塞尔说。, 红蜂传媒的首席产品官. “那么,有什么新鲜事吗? 我的感觉是,风险与回报的平衡已经倾斜. 越来越多的消费者愿意并有能力访问和支付D2C产品, 和, 同时, 就时间而言,门槛降低了, 风险, 以及将服务推向市场的成本."

MediaKind采访的所有体育版权所有者2021体育D2C预测“研究将流媒体视为他们体育直播分销战略的重要组成部分. "The proportion of its content that any rights holder makes available via streaming will continue to exp和 dramatically,MediaKind总结道. "No sports body [can] afford to be in a position where all the valuable data about its supporter base [that] is in the h和s of a third party [is] omitted."

然而, 至少对高端体育来说是这样, the traditional broadcast market continues to deliver substantial revenue—often their biggest revenue stream—that is guaranteed for years in advance. This means most major sports right now still define their DTC platform as complementary to broadcast coverage.

体育视频版权向流媒体转移,但向电视倾斜

据《百家乐app下载》报道。2021年全球媒体报告全球体育媒体版权收入为52美元.2021年将达到10亿美元,比2020年受covid - 19影响的总数增长不到16%. 这个收入也大约是1美元.比2019年的50美元总额多10亿美元.90亿美元,强调该行业的复苏. 然而根据报告, 传统的电视转播合同仍然是绝大部分收入的来源. 因此,体育界面临的问题是,DTC在这个新世界中应该扮演什么角色.

“考虑到线性媒体版权收入在职业体育经济学中的重要性, it is likely to be a decade or more before reaching the inflection point at which a D2C service is used as the primary distribution platform by the majority of rightsholders,MediaKind报道. NFL于2021年3月签署了价值1100亿美元的协议,将其大部分比赛保留给CBS, ESPN, 狐狸。, 美国全国广播公司(NBC)到2033年就是一个很好的例子. It's likely that the traditional broadcasters will simulcast live games on TV 和 digital platforms Paramount+, ESPN +, Tubi, 和孔雀. 此外, 周四橄榄球之夜 will be exclusive to Amazon Prime Video in the NFL's first-ever all-digital package for which the streamer paid $1 billion per year, 据CNBC报道.

2021年,亚马逊Prime视频(Amazon Prime Video)宣布成为美国国家橄榄球联盟(NFL)的会员 周四橄榄球之夜.

"We now have a decade of visibility into who our broadcast partners are going to be 和 how our fans are going to be able to watch games,——布莱克·斯图金, NFL数字媒体业务发展副总裁, 告诉 StreamTime播客. "The [pay-TV] ecosystem is going to remain the primary reach vehicle 和 revenue driver for the NFL for years to come. 这种情况已经持续了几十年, 我们认为,这仍然是我们的粉丝观看比赛的一个非常重要的方式.

“数字发行是这一组合中越来越重要的一部分, 我们的每个合作伙伴都有自己的流媒体解决方案,斯图金说。. “你会看到越来越多的开发商将游戏投放到这些平台, 当然还有亚马逊, 作为一家以数字为先的公司,哪家会在Prime Video和Twitch上推出游戏."

NBA的转播权(包括ABC/ESPN和TNT)将在2024-2025赛季后到期, 和 the league is already making noises about tripling its current $24 billion package in part to fuel a salary cap that could jump to $171 million, 报告 《百家乐app下载》.

2021年5月,大联盟与ESPN签订了一份价值3美元的7年转播合同(到2028年结束).850亿美元,即每年5.5亿美元. 再一次, ESPN很可能会在ESPN +上进行联播, 包括周日晚上的帐篷套餐, 但其常规赛独家比赛的数量从90场大幅减少到30场, 电视台决定不竞标周中的比赛. 据报道,大联盟正在为该套餐寻找数字合作伙伴.

让运动视频个性化

Both broadcasters 和 sports rightsholders share the same aim in wanting to extend reach to a younger audience, 数字化举措被视为一项必不可少的战略. 2022年,NBA将推出一项雄心勃勃的全新个性化流媒体服务. 正如NBA高管在一次会议上概述的那样 快速公司 Agenda 2022活动这项服务包括虚拟广告和生物识别技术,将使比赛更接近球迷. 的平台, 由微软Azure提供支持,将不仅仅包括直播和点播游戏. It will also offer fans different ways to access the NBA's vast array of player data 和 historical video archives, 它将融入NBA电子竞技和梦幻联赛的元素, 还有商品和票务.

该平台还将利用来自摄像机阵列的球员和球运动的3D空间数据 由第二光谱公司安装在竞技场这是一家为NBA和其他体育联盟提供追踪服务的公司. 马特狼, NBA全球战略和创新主管, says the league is even doing biometric testing with fans to see how their bodies respond to different plays 和 determine what "excites" them, 据报道 快速公司. 然后,联盟可以将这些时刻与第二光谱数据相结合,以了解是什么, 精确的, 推动粉丝的参与,并利用这些见解来调整观看体验, 为社交媒体拉亮点, 甚至“定制游戏设计本身”,据沃尔夫说. 他补充道:“有一部分粉丝希望与我们的游戏数据建立更深入的联系. “我们现在能够向粉丝们传递信息, 以一种非常直观的方式, 这是一种超越传统比分的思考游戏的新方式."

The NFL is also making noises about offering "personalized versions of a game to offer a different experience or a complementary one,斯图金说 StreamTime播客.

大联盟, 在数字化方面是最先进的联盟, is now using Adobe's cloud-based tools to deepen the digital experience for fans 和 to make its backend operations more efficient. 这些工具将允许大联盟定制促销活动, 大概的信息, 并通知个别粉丝. 一些球迷将获得免费试用或大联盟优惠.电视,这样他们就可以在家看了.

“大联盟长期以来一直是体育联盟数字体验的全球领导者, 在整个网络上以粉丝为先, 移动应用程序, 还有社交媒体," Anil Chakravarthy说,执行副总裁兼Adobe数字体验业务和全球现场运营总经理. "The expansion of the partnership will allow 大联盟 to bring some truly personalized experiences to fans, 数百万实时建立的粉丝档案使之成为可能."

f1和NHL 计划更多地利用实时比赛/游戏数据 通过亚马逊网络服务(AWS)提供身临其境的粉丝体验. NHL正在使用AWS Elemental Link UHD, an HEVC encoder that connects six-to-eight 4K cameras in NHL arenas to AWS Elemental MediaLive for video processing in the Amazon cloud. 利用这些数据,NHL可以实时读取球员的速度. 通过在冰面上添加一个摄像机来跟踪特定的球员, it can match the data to the video 和 demonstrate to the fans exactly what skating 15 mph or 22 mph is like 和 bring that story to life.

其他应用还包括体育博彩. Dave Lehanski说, NHL业务发展和创新执行副总裁, there is no better opportunity "for a fan to get real-time data on a game with which to make betting decisions or to view the outcome of bets they made in real time."

流媒体和体育博彩的融合

This activity is occurring against the backdrop of wider opportunities for secondary monetization that are still largely untapped, 据MediaKind报道. 它的关键结论是“目前”, 很少有版权持有者会嵌入次级盈利垂直模式,比如博彩, 票务, 在他们的D2C服务中, 无论是付费还是免费."

The spectrum of "gamification" ranges from free-to-play fantasy 和 casual games to in-play betting 和 gambling for live sports. 更极端的例子,比如 球迷控制足球(FCF)联赛将于2021年播出第一季的《百家乐软件》,让球迷们对现场比赛的结果有利害关系. 被认为是电子竞技和足球的结合, FCF的室内比赛形式让球迷负责每一个决定, 从制定规则和挑选球队到选择球员制服的颜色. 投票是通过手机应用程序完成的. 游戏在Twitch和VENN上进行直播, 季后赛吸引了超过200万的观众, 第二季将于2022年春季播出.

2021年,球迷控制足球联赛将球迷参与度提升到了一个新的水平.

自从美国放松管制以来.S.在美国,体育博彩收入出现了大幅增长,这是 全球市值已超过2000亿美元. 他说:“美国所有主要体育机构都参加了奥运会.S.] are currently developing services that will enable fans to place bets around the live content they are streaming on their internet platforms,MediaKind报道称. "The dilemma for rights-holders is whether to put these features on their main website or behind a paywall where the engaged hardcore fans will reside."

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