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非线性视频编辑流后期制作

除非你在过去的几个月里像瑞普·凡·温克尔一样, 在视频编辑的世界里,你不会感到惊讶, 2008属于Adobe CS4生产高级版. 然而, 2008年,围绕四大编辑平台的新闻铺天盖地, 苹果, 狂热的, 还有索尼——所以让我们开始吧, 按照政治正确的字母顺序工作.

adobecs4生产高级版
随着2008年第四季度推出的CS4升级, Adobe修补了一些必要的功能漏洞(想想AVCHD), 强化CS4 Production Premium创意工作流程(更多动态链接), 并推出了几个突破性的新功能(想想音频到文本的转换). 通常是事后才想到的.0.1版本包括一个镜头在苹果的弓,能够导入Final Cut Pro项目,无需转换或重新渲染. 以任何标准衡量,这都是Adobe辉煌的一年.

让我们从头开始. CS3于2007年7月发布,增加了对大多数套件组件的Mac支持. 显然对Adobe来说是巨大的, 除此之外,CS3为Windows编辑器提供的新功能太少了,Adobe不得不购买了Serious Magic,并将OnLocation (nsame DV Rack)和Ultra捆绑在一起.

也就是说, 考虑到已经拥有Photoshop的Final Cut Pro (FCP)用户的数量, 插画家, 甚至可能是After Effects, 无论怎么强调Mac版本的重要性都不为过, 特别是如果你对蓝光光盘制作感兴趣的话, 哪些Final Cut Studio还没有提供. 对于很多用户来说, 将单个组件升级到CS3级别比简单地升级到CS3生产套件的成本要高, 这意味着Encore, Premiere Pro, onlocation以及flash等其他组件基本上都是免费的.

有趣的是, Premiere Pro和Final Cut Pro共享一个共同的设计师(Nick Schlott),他在加入Macromedia的Final Cut团队之前曾在Premiere工作, 1998年,苹果从该公司手中收购了Final Cut Pro(比Adobe收购Macromedia早了7年)。. 关于哪种产品更好,你们可以争论到天荒地老, 但它们的共同传统使得从Final Cut Pro切换到Premiere Pro(反之亦然)比从狂热的切换到Final Cut Pro要容易得多, 维加斯, 或者其他编辑器.

这就是为什么能够导入Final Cut Pro项目, 在通常的维护版本中,这似乎是一个一次性的功能, 是如此的辉煌, 因为它至少消除了试用Premiere Pro的一个关键障碍. 嘿, 如果Adobe激进的套件价格已经吸引你购买的话, 你可能会发现,在向苹果支付500美元升级到下一个版本的Final Cut Studio之前,看看Premiere Pro是值得的.

OK, I’m getting ahead of myself; CS4 is tremendously significant for current Adobe users, 而不仅仅是潜在的最终剪辑专业版叛逃者. 郑重声明, 你可以购买Premiere Pro作为一个独立的产品, 包括Encore, OnLocation, 和Adobe媒体编码器, 或者你可以买Premiere Pro, 等.,在几个CS4产品套件中. 既然我猜你对流媒体很感兴趣, 让我们先来看看Adobe媒体编码器, 是由有限效用演变而来的, 必要邪恶变成了一个强大的独立编码工具,具有工作流的优势,没有编码工具可以匹配.

Adobe媒体编码器
在CS3和以前的版本中, Adobe媒体编码器 (AME)可以一次对一个文件进行编码,并与Premiere Pro结合在一起, 所以你不能同时编码和编辑. 与CS4, AME获得了批处理能力和独立于Premiere Pro运行的能力. 你甚至可以直接加载Premiere Pro序列和After Effects合成-一个独特的便利-并设置一个观察文件夹,将编码文件放到一个选定的模板中.

在操作上,工作流类似于过去的版本. 具体地说, you choose File > Export Media to open the Export Settings dialog, 您选择一个预置或自定义参数,像以前一样. 单击OK关闭对话框时, 然而, AME打开, 在序列中有狼吞虎咽的东西, 并让您几乎立即返回编辑.

图1
Adobe媒体编码器看起来没有什么变化(在前台),但现在是一个独立的应用程序,可以批量编码多个文件(在后台).

关于三个关键的流编解码器,AME仍然使用MainConcept的H.264 codec and produces very good quality in both the Windows and Mac versions; although, 如果你正在制作流媒体文件, 你可能会错过缺少两步CBR. 对VP6, AME获得了2-pass编码和VP6-S/E支持, 加上与质量相关的控制,可以让您以编码速度换取质量. 在我的测试中,输出质量与On2自己的Flix Pro应用程序(VP6的黄金标准)相当. 关于Windows Media, Adobe没有在Mac版本中添加WMV编码, 尽管Windows版本的输出质量相当不错.

从性能的角度来看,AME对于H.264和Windows Media(再次), 仅限Windows版本),尽管VP6编码非常具有竞争力, 非常缓慢的. 其他缺点包括watch文件夹无法自动编码:必须有人在旁边点击Start Queue按钮, 哪个是彻头彻尾的愚蠢. 整体, 然而, 除非你是一个大容量的VP6制作人或需要WMV文件的Mac用户, AME可能是您需要的唯一编码工具.

Premiere Pro
Premiere Pro本身也受益于许多独立的和不可否认的有用的补充, 包括支持AVCHD. 你需要一台相当大的机器来编辑和渲染这种格式,因为它是如此的内存密集, 在我的性能测试中,Mac和64位Windows的表现都大大超过了Windows 32位工作站. 作为Windows 32上的另一种选择,一旦CS4可用,请尝试使用CineForm中间编解码器. 在我的CS3测试中, 它减少了内存需求,并且执行速度比CS4快得多, 用原生AVCHD源文件生成相同的项目.

另一个大的工作流增强是能够通过动态链接将未渲染的Premiere Pro序列直接发送到Encore(或从Encore中导入Premiere Pro序列)。. 一旦你在Encore中创作, 如果你在视频中看到任何你想做的改变, 点击编辑原始,你将被带回到Premiere Pro. 保存您的更改和序列更新Encore,一个巨大的节省时间的DVD或蓝光生产商. 说到蓝光, Adobe还为Encore添加了弹出菜单, 使其成为唯一一个成本低于40美元的创作工具,000左右.

图2
Premiere Pro展示了两个新功能:AVCHD支持和动态链接导出到创作程序Adobe Encore.

回到Premiere Pro, Adobe增加了对不同设置序列的支持, 所以你可以制作一张1920x1080的蓝光光盘, 720p的高质量流媒体文件, 和低分辨率输出640x360, 都在同一个项目中. Adobe还增加了大量一对多的便利功能, 例如将一个转换应用到整个项目的能力, 一个过滤器到多个剪辑, 并将一个音频级别调整为多个音频文件.

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