如何为任何流媒体视频项目找到合适的供应商
流媒体视频以窗口中的简单视频开始,通常在此之前需要进行长时间的下载. 现在, 它已经发展成为一个复杂的特定于应用程序的服务和产品的集合体,在短短几年前还不存在. 这使得寻找合适的产品或服务提供商成为一项艰巨的任务.
为了让视频市场更加清晰, 本文介绍了最相关产品类别中可用服务和产品的分类. 在每一个, 我们将简要描述这个类别以及它与其他类别的不同之处, 然后找出一些主要的参与者. 图1 显示我们将涉及的类别.
图1. 本文涵盖的类别. 图片来自思维导图提供商Mindomo.需要注意的是:这里列出的类别对大多数企业来说都是最重要的. 此外,这些公司的名单并不详尽. 没有被列入名单的服务提供商欢迎在最后留下评论.
外部分发-视频点播(VOD)
此类服务提供商向公司外部的观众提供视频文件(而不是直播流). 任何上传过文件到YouTube的人都知道这涉及四个主要功能:媒体管理, 玩家创造, 视频交付, 和分析. 所有的公司都来了
图2 执行这些功能, 对于图中较低的公司,添加下面讨论的附加功能.
图2. 外部分发视频点播文件.像YouTube和Vimeo这样的用户生成内容(UGC)网站是流行的视频库, 也是吸引更多眼球的好方法. 像所有UGC网站一样,他们允许你在自己的网页上嵌入视频. 即使您使用其他服务提供商的大部分现场视频, 对大多数公司来说,将它们发布在YouTube上是一个好主意.
何时选择在线视频提供商(OVP)而非UGC网站? 随着视频从品牌意识转向潜在客户生成和客户获取, 你需要更多的战术能力. 充分利用视频提供的机会需要比UGC网站提供更多的功能.
- 市场营销功能例如,在观看之前添加可点击的呼吁行动或收集电子邮件地址的能力.
- 演讲能力*消除第三方品牌并定制玩家以匹配你的网站的能力.
- 控制:控制你的视频在哪里显示,在哪里不显示.
- 货币化的特性显示广告或收取按次付费的能力.
- 安全特性:能够为您的视频添加数字版权管理(DRM)保护.
- 集成:t能够将平台与内容管理系统集成, 数字资产管理系统, 广告服务器.
- 编码的灵活性:能够创建和应用自己的编码预设.
- 支持:在遇到问题时,能与一个活生生的人接通电话.
- 优越的分析:例如个人收视率分析或其他自定义报告,您可以将其集成到营销自动化程序中.
- 卓越的交付能力:5一些组织屏蔽了YouTube和其他UGC网站.
OVP市场已经演变成brightcove三巨头, Ooyala, 以及kaltura——它们同样满足广播和企业网站的需求, 还有像Wistia这样的小供应商, 哪一个以营销为导向的特点值得注意. 另外值得一提的是Ustream, 作为一个通用的OVP,流媒体直播服务提供商增强了其媒体管理能力.
对于较大的需求,需要考虑另一类服务提供商. 该平台拥有众多知名广播公司客户, MLB Advanced Media为NHL转播, 美国职业高尔夫巡回赛, NBA, 纳斯卡, Time, 公司, 和HBO. 三大ovp,以及内容分发网络(CDN) Akamai和Limelight都在这个领域发挥着作用.
外部Distribution-Live
此类服务提供商摄取实时流并将其分发给业务外部的观看者. 免费的选择是YouTube Live, 一个高度可用的, 精心设计的产品,可以在现场活动完成后自动转换为YouTube上的视频点播内容. 然而主管, YouTube缺乏关键任务制作人绝对需要的一个功能:电话支持. 现场支持, 高级玩家定制, 盈利选择是大多数现场活动制作人转向下一个类别的主要原因.
图3. 外部分发——直播视频.Ustream和Livestream是最受小型赛事转播商欢迎的选择, 除非你在转播比赛, 这样的话就是推奇了. 几个ovp, 包括Brightcove和Kaltura, 提供实时生产功能,这是他们现有客户的自然选择. 专注于大型媒体公司或活动的服务提供商包括iStreamPla网。, 这个平台, 以及MLB Advanced Media.
企业分布
此类服务提供商在企业内部分发视频. 企业外的分销是关于体验质量的吗, 达到, 和负担能力, 企业内部的分发是关于内容审核的, 安全, 与学习管理系统集成. 如图所示
图4,有两大类,它们对知识获取和管理都是必不可少的.
图4. 企业内部的知识管理工具.讲座捕获/网络广播系统允许公司使用自己的网络百家乐软件或使用多播等技术提供内部网络广播. 大多数讲座捕捉/网络广播供应商允许包含视频的演讲, 演示文稿, 轮询, Q&A,甚至小测验. 事后, 这些系统将实时feed转换为集成到媒体资产管理系统中的按需文件.
企业youtube也有类似的功能, 但是对于从各种各样的来源创建或捕获的视频, 比如演讲, 屏幕摄像头, 或网络摄像头. 这里的理念是传播和再利用, 利用视频作为企业内部自我表达和沟通的一种形式.
网络研讨会提供者
网络研讨会提供者通常提供外部关注, 一对多服务, 具有捕获联系信息以及与注册人和与会者进行事前和事后通信的功能. 演示通常内容丰富, 有现场视频, 演示文稿, 屏幕共享, 轮询, 小测验, 视频点播视频, 观看器下载.
图5. 网络研讨会提供者我们将Google Hangouts作为免费选项, 尽管它提供了上面描述的一些功能. 它很适合基本的屏幕共享,通过YouTube进行一对多的分发.
当网络研讨会第一次出现时, 在整个过程中,他们都是高度接触的体验,有很多牵手, 以及广泛的选项,例如从多个位置广播扬声器的能力, 或者通过内部网络进行多播. 这些服务是有代价的, 然而, 典型的网络研讨会花费1美元,500或更多, 对于许多小公司来说,这超出了范围.
然后, 思科(WebEx)和思杰(GoToWebinar)等服务提供商也加入了竞争, 提供低价的自助服务产品. 大多数高接触度的供应商都推出了价格较低的自助服务产品. 例如, OnStream的高触感产品是VisualWebcaster, 而Onstream网络研讨会则与思科和WebEx竞争.
会议提供商
图6. 会议提供商.会议系统允许多人参加会议. 这些系统与网络研讨会共享许多功能, 但重点是支持多个摄像头参与者,并提供屏幕共享和白板等工具. 对潜在客户产生的关注较少.
图7. 开发您自己的视频分发系统所需的组件.许多网络研讨会提供商也提供会议或会议产品,如 图6不过,Adobe Connect和微软的Skype for Business主要在会议领域展开竞争. Google Hangouts在这里是免费的, 也。, 虽然更多功能的起价为每月19美元, 大多数公司都应该升级到付费产品之一.
如果你的公司想开发自己的直播或视频点播流媒体功能, 您需要将来自一系列服务的功能整合在一起, 如图所示 图7.
媒体服务器
图8. 媒体服务器提供有价值的传输功能.媒体服务器最初是为了管理视频内容流向视频播放器而开发的, 这需要服务器和玩家之间的持续对话. 现在大多数分发技术都是基于http的,不再需要这种通信. 今天, 媒体服务器执行有价值的媒体转换功能,称为transmuxing, 哪个将流转换成一种格式, 苹果的HTTP 在线直播。 (HLS), 到另一个, 比如Adobe的动态HTTP流(HDS). 这允许流媒体生产者创建一个流(或一组流),动态转换为多种播放技术.
Wowza发明了transmuxing,似乎在所有独立产品中占有最大的市场份额. 然而, 像Akamai和Limelight这样的cdn已经在他们的分发平台中构建了这个功能, 这样就不需要独立的媒体服务器了.
现成的球员
为公司开发自己的直播或视频点播系统, 创造玩家是最具挑战性的部分. 为了简化这个过程, 有许多现成的玩家可以作为开发起点, 包括JW播放器, 哪一个。, 根据该公司的网站. 在200多万个网站上使用. 破折号.js是开发者创建基于html5的视频分发的免费开源选择.
图9. 现成的播放器供应商可以快速启动开发.这类公司已经扩展了他们的服务,提供免费的基础产品. 例如, JW Player提供了一个完整的OVP, 这个编码, 管理, 并将视频传送到JW播放器. 类似的, Bitmovin提供云编码和实时云转码,并为所需格式定制预设.
云编码供应商
视频只有经过压缩才能发布. 虽然您可以使用熟悉的本地工具压缩视频, 云编码服务对存储在云中并从云中分发的视频很有意义. 三个主要的纯云供应商显示在
图10. 而这三家供应商都对视频点播文件进行编码, Zencoder是目前唯一一个支持实时流转码的.
图10. 两类云编码供应商.传统的编码公司已经将他们的产品迁移到云端. Elemental Technologies在这方面处于领先地位,提供了一个强大的产品,补充了通过Elemental硬件执行的本地编码, 也可以独立存在. Harmonic和Telestream也有基于云的服务.
内容分发网络(CDN)
图11. 视频交付的七大内容交付网络.内容分发网络最初是为了比网站使用自己的互联网连接更快、更有效地分发内容而推出的. 很多发布商, 特别是Akamai和Limelight, 已扩展其服务,以包括所有由志愿服务人员执行的职能, 包括编码, 媒体管理, 玩家创造, 和, 当然, 分布. Azure的, 微软提供了广泛的功能, 包括编码, transmuxing, 和交付.
2013年12月,流媒体公司 丹·雷伯恩 他写道,七个cdn“控制着互联网上绝大多数的视频, 作为服务出售.“这些是被列入名单的公司 图11.
数字版权管理(DRM)供应商
图12. 数字版权管理供应商.最后一类是那些分发优质视频的公司. 过去,部署数字版权管理(DRM)的公司使用一到两种技术. 随着移动到HTML5的加密媒体扩展, 似乎希望支持所有相关浏览器和平台的公司将不得不支持四个或更多的drm.
这使得即使是大公司也不太可能创建自己的基础设施, 他们更有可能从供应商那里获得DRM许可 图12.
Jan Ozer的文章首先出现在在线视频上.网。
提及的公司及供应商