如何选择直播的最佳数据速率
让我们看看使用SSIMWave测试会是什么样子, 使用该公司开发的SSIMplus算法来预测实际观众的主观评价(表2). 如您所见,这些测试遵循与VQM相同的模式. 具体地说, 在更高的数据速率下,源剪辑继续改进, 而360p转码剪辑基本上在3Mbps左右停止改进. 在3Mbps的情况下,1080p剪辑达到了92.百分之五,也许再提高百分之一.5%在更高的捕获比特率. 当然, 所有成绩均在90分或以上, 所有的剪辑都应该被主观的观众认为是优秀的.
![optimalc2](http://dzceab466r34n.cloudfront.net/Images/ArticleImages/InlineImages/120035-Ozer-How-to-Optimal-Chart-2-ORG.png)
说话头源和转码剪辑测量的SSIMWave SQM. 分数越高越好.
综上所述, 这两个测试表明,超过3Mbps的数据速率带来的质量优势非常小,观众实际上不会注意到. 这在一定程度上得到了证实 图1, which shows the talking head clip split between two transcoded clips; on the left is a clip encoded from the 3Mbps source clip, 右边是一个从6Mbps的源编码的片段. 在这个低动作剪辑中,很难注意到两者之间的任何区别. 事实上, 从字面上讲, SSIMWave测试表明,您可以将捕获数据速率降低到1Mbps,并且仍然可以生成非常高质量的转码片段,其中720p片段的SSIM分数约为90,360p片段的SSIM分数约为95.
![optimalf1](http://dzceab466r34n.cloudfront.net/Images/ArticleImages/InlineImages/120036-Ozer-How-To-Optimal-Fig1-ORG.png)
两个转码片段,左边是3Mbps的源,右边是6Mbps的源.
如果比较1Mbps和3Mbps源文件的720p输出, 你会注意到在1Mbps的源剪辑的关键帧有轻微的脉冲, 但除此之外, 这两者几乎没有什么区别. 源片段中的质量差异可能不会成比例地传递给转编码片段,因为由第二次编码引起的总体退化使源片段中的甚至中等质量差异最小化.
这不是我第一次看到这种效应. 有一次,我试图确定通过电影服务上传用于转码的夹层文件的最佳数据速率. 从ProRes夹层文件开始,我生成了1080p的H文件.264输出,数据速率范围从10Mbps到50Mbps,以代表潜在的替代方案. 使用Moscow University工具比较10Mbps和50Mbps的文件产生了大约20%的质量差异. Then I encoded both clips using the most demanding preset in the client’s adaptive group; when I analyzed the output, 我发现质量差缩小到百分之三.
在这个分析中, 底线是在前景或背景中使用最小细节的低动作说话头部剪辑, 源剪辑数据速率超过3Mbps是很难证明的, 你可能会以更低的速度生产出质量很好的产品. 让我们看看这些在音乐会剪辑中是如何变化的.
演唱会视频
图3 显示音乐会片段的VQMT分数,包括源和转码. 再一次。, 源剪辑显示,在更高的数据速率下,质量有所提高, 尽管令人惊讶的是,与会说话的头夹相比,它的好处要慢一些. 360p剪辑几乎完全达到3Mbps左右的水平, 而1080p剪辑在相同的数据速率下达到递减收益.
![optimalc3](http://dzceab466r34n.cloudfront.net/Images/ArticleImages/InlineImages/120037-Ozer-How-To-Optimal-Chart-3-ORG.png)
由VQMT测量的音乐会源和转码剪辑. 分数越低越好.
毫不奇怪,SSIMWave SQM结果(图4)显示出类似的模式. 而源剪辑的质量继续在更高的数据速率下得到很好的改善, 360p的视频在4Mbps时几乎完全停止播放, 在这一点上,1080p剪辑的质量改进也开始放缓.
![optimalc4](http://dzceab466r34n.cloudfront.net/Images/ArticleImages/InlineImages/120038-Ozer-How-To-Optimal-Chart-4-ORG.png)
音乐会源和转码剪辑,由SSIMWave SQM测量. 分数越高越好.
图2 左边是来自3Mbps源的转码片段,右边是来自6Mbps源的片段. 正如图表所示,两者之间的差别很小. 即使在高倍放大镜下细看画面, 很难看出编码片段之间的主要区别.
![](http://dzceab466r34n.cloudfront.net/Images/ArticleImages/InlineImages/106658-Optimal-Figure-2-ORG.jpg)
![optimalf2](http://dzceab466r34n.cloudfront.net/Images/ArticleImages/InlineImages/120040-Ozer-How-to-Optimal-Fig2-ORG.png)
两个转码片段:左边是3Mbps的源,右边是6Mbps的源
分析
所有现场活动都是不同的,您的结果将因内容而异, 并通过编码预设用于您的实时编码器在源和转码期间. 毫无疑问,更高的数据速率总是更好. 然而, 出站带宽可能相当昂贵, 特别是在非现场设施, 把预算花在更多的带宽上可能不会带来明显更好的质量.
这些结果往往表明,在720p, 你应该能够在2-3Mbps的速度下产生相当好的效果, 3-4Mbps足以应付音乐会或类似的活动, 尽管这些规则对于真正的高运动项目来说是不适用的. 即使是那些事件, 然而, 一旦你到达临界点, 提高源剪辑的数据速率将带来越来越少的回报.
本文发表在 2016流媒体行业资料手册.
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