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第一眼:Flash Media Server 4

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[编者注:想要了解更多关于Flash Media Server 4的新功能,请直接从源代码获取? 流媒体的丹·雷伯恩主持了一个问题&9月10日(周五)下午2点,与Adobe的凯文·陶斯(Kevin Towes)举行了一次会议.m. ET的下一部分 流媒体的问Adobe Web事件系列. 点击 在这里 注册.]

还记得那些深夜的电视广告吗?那些广告保证你会在瘦弱的身体上增加肌肉? 如果你现在买, 他们还会免费提供另一种补充剂,保证你能减肥, 不管你吃什么?

虽然这些类型的报价已经成为许多笑话的笑柄(以及一些诉讼), 这个前提已经足够支撑这些广告多年, 即使科技进步了:从他们在杂志的分类广告部分开始,如 科普 深夜电视节目, 最后, 进入你的垃圾邮件文件夹, 这个前提触及了一个近乎普遍的愿望,那就是让自己变得更好, 无论是通过增加肌肉, 减肥, 或者两者的结合.

Adobe也在提供类似的服务,不过它有意避开深夜电视节目. 这个提议是这样的:增加我们新的旗舰服务器的容量, Flash Media Server 4系列的一部分, 以高昂的价格升级, 我们保证,一旦实施,您的媒体投放预算将在带宽上进行节食.

听起来好得令人难以置信? 在第一次看到Flash Media Server 4 (FMS 4)系列服务器之后,这个优惠似乎是有效的.

但不要相信我们的话:请继续关注文章后面一家大型技术公司的推荐,该公司对FMS 4的前提进行了测试.

构建块
就像我们深夜减肥广告的例子一样, 哪里需要的不仅仅是饮食补充剂来减肥, FMS 4与过去几个月推出的几个关键产品协同工作.

允许FMS 4的功能,如快速切换和融合, 我们将在下一节重点介绍, Adobe需要在整个生态系统中进行升级, 从内容保护和HTTP传输到更新的播放器.

破译所有这些推出的时间有点令人费解, 因为每个产品更新似乎都需要另一个尚未准备好黄金时间的产品.

例如,Adobe本可以推出支持RTMPE的Flash媒体流服务器(FMSS 4). 但是持久加密, 与Flash Access一起用于Flash Media Interactive Server (FMIS)和Flash Media Enterprise Server (调频), 是否需要额外的工具.

“从RTMPE的会话加密到Flash Access 2的持久加密.0是关键,弗洛里安·佩斯托尼说, Adobe富媒体解决方案的主要产品经理, 当Flash Access推出时. “许多内容所有者可能会选择将内容下载到基于air的富互联网应用程序中以供离线观看. 自Flash Access 2以来.0内容将在Flash Player 10上播放.1及AIR 2.0, 持久加密是促使离线玩家遵守授权和DRM的重要一步."

Flash Player 10.在Flash Access 2发布时,1还处于测试阶段.以及HTTP动态流媒体(又名项目西利). 两者最终于6月推出,但HTTP动态流媒体只支持点播内容.

FMS 4的出现, 然后, 是为了解决生态系统的所有方面:HTTP动态流的实时编码, 结合快速切换, 和层云, Adobe为其新的实时媒体流协议(RTMFP)交付协议的对等辅助网络.

对Stratus的支持是旗舰调频版本的一个关键卖点. 虽然Stratus在FMS 4下更名为Fusion,但RTMFP协议在Flash Player 10中的包含.1意味着Stratus将启用组或用户细分, 仅在组成员之间发送消息. 这是FMS 4实现Fusion的一个重要元素, 因为应用程序级多播“使用RTMFP组提供了一个(或几个)到[0]个连续的实时视频和音频实时视频聊天流."

Flash Player 10之间的延迟时间.1在6月中旬的可用性和FMS 4在10月的可用性在一个方面是有益的:从一个版本的Flash Player升级到下一个版本的典型时间可以用几周来衡量, while a Flash Media Server can be set up in days; as such, Flash Player 10可能的安装基础.与FMS 3相比,现在能够快速切换的用户数量更高了.5.3.

FMS 4的出现意味着Adobe几乎完成了向其新生态系统的迁移.264硬件加速作为唯一仍在测试中的生态系统部分.

FMS 4有什么新功能
Adobe的Flash Media服务器在过去的几次修订中经历了一系列根本性的变化. FMS版本2提供了大量的迭代. 但是Adobe将FMS 3的产品线精简为两个:FMSS和FMIS.

FMS 2和FMS 3之间的价格点也有所下降, 部分原因是竞争, FMSS的基本价格为995美元,4美元,FMIS是995美元. 在FMS 4中,两个低端服务器的价格点是相同的. 但是Adobe增加了第三台服务器, 调频, at a cost many times the FMSS price point; a spokesperson for Adobe says customers should contact the company for quotes.

那么这些额外的钱你得到了什么呢? 总之,多播. 但这不仅仅是传统的IP多播, 在FMIS的第4版中也有, 而是IP多播和Adobe所谓的应用多播的结合.

Adobe将这种组合称为融合,而其他人则称之为点对点多播. 不管它叫什么,它是调频的一个关键元素.

FMIS和调频中可用的其他特性包括HTTP流的集成, 直播和点播内容交付, 快速切换.

HTTP动态流
那些关注按需内容的HTTP流媒体交付的人会记得Adobe推出了一个独立的HTTP流媒体解决方案, 项目西利, 几个月前. 与它的自适应比特率分割解决方案, Adobe动态流媒体, 以及Adobe的独立内容保护服务器(Flash Access 2)的出现.0), Zeri项目的前提是允许渐进式下载,通过使用已经流行的HTTP缓存和网络加速器来实现流媒体传输.

我们内置了对所有Flash编解码器的支持,——凯文·托斯, Adobe的Flash Media高级产品经理, 在去年年底Zeri项目发布时指出, “包括H.264 vp6 h.263, HE-AAC, VP6, MP3,以及所有存在于格式或直播流中的元数据. 项目西利将允许您流式传输所有相同的内容,无论它是直播还是点播 ... 更改为实时编码技术."

FMS 4的出现允许通过HTTP进行实时流媒体, Zeri项目的预发布版本只允许按需内容被分割成自适应比特率片段. 除了, FMS 4将既支持数据管道加密(通过RTMP-E),也支持持久的位级加密, 当与Flash Access 2相结合时.0服务器.

快速切换
与HTTP流和Adobe动态流携手合作, fms4引入了快速切换的概念.

快速交换最初计划用于FMS 3.5.3. 但它被推迟到FMS 4的出现,部分原因是Flash Player 10的发布.需要在客户端机器上支持快速切换. 快速切换使用Flash Player 10中的新功能.1和fms4,以减少自适应比特率段之间的切换时间. 因为用户不再需要等待缓冲区播放完毕, 减少切换时间意味着终端用户的Flash播放器可以更快地适应不断变化的网络条件, 更及时地提高和降低质量, 同时保持不间断的播放体验.

RTMFP或Fusion
实时媒体流协议(RTMFP)非常重要, 不仅针对Adobe,也针对Adobe瞄准调频的企业用户.

第一个, 让我们看看RTMFP技术,然后看看可能的实现, 其中包括对一家财富100强企业所做的预发布测试的简短讨论.

在Flash Player 10中提供.1及AIR 2.RTMFP是Adobe在用户数据报协议(UDP)传输内容方面的一次尝试.

与Adobe的RTMP和许多其他流媒体协议所基于的更广泛使用的传输控制协议(TCP)不同, UDP旨在以较低的延迟锤击家庭内容.

如果TCP和UDP是红脸/红脸喜剧的主角, TCP是比较友好的, 温和的性格衬托了UDP粗暴和霸道的风度.

TCP与其他协议一起工作以保证数据的传递, 授权保证其内容已完整到达, 如果沿途丢失了几个数据包,可以选择发送后续数据包. 像这样, 当涉及到不需要扩展或对时间不敏感的数据时,TCP是数据传递的理想选择.

另一方面,UDP不能很好地与其他协议兼容. 它的“毫不留情”的方法意味着它可以让内容传递出去, 不管其他类型的内容堵塞了管道. 仍然, 对于范围广泛或可扩展的实现,特别是那些需要双向通信的实现,udp比TCP更有效.

TCP中可靠的数据传输是通过重新传输丢失的数据来实现的, 这就引入了延迟,Adobe在RTMFP的常见问题解答中说. 因为最小化端到端延迟是实时通信中最重要的目标之一(几百毫秒的延迟可能会导致会话无法使用)。, TCP不太适合这个目的."

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