针对多个平台开发OTT应用
当媒体发行商考虑他们需要支持哪种设备平台时,时间和成本是一个巨大的因素. 在本次会议上, 开发者和内容发布者讨论了支持多种设备的战略观点,以及跨多个平台部署的实际成本. 了解可以轻松重新利用的逻辑操作,以及每个平台必须具有的独特功能. 使用现有Windows的上下文, iOS, 以及小组成员参与的Android应用程序, 对话还涵盖了最新的Windows 10公告,并概述了内容所有者向连接设备提供服务所需的条件.
主持人:安迪·比奇,技术布道家,消费者应用-微软
Kirby Grines,业务发展副总裁- Float Left Interactive
Mano Kulasingam, Digiflare首席执行官
Michael Her,首席技术官- NeuLion
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2017年8月4日