揭穿多播城市传说
误解1:多播不起作用,或者部署起来太复杂
今天的本地多播工作. 它被互联网上400多个独立的自治系统所使用, 一旦设置好, 的可靠性并不比一般的互联网差. 一个网络工程师在一天之内就可以在企业网络上建立多播路由. i.com, 例如, 已经进行了3年多的音频广播,几乎没有问题和很少的技术支持.
而任意源多播(ASM)路由问题可能很难理解, 在源特定组播(Source Specific Multicasting,简称SSM)服务模型中,大部分复杂性已经被消除了, 毫无疑问,SSM可以部署到任何地方.
误解2:多播占用带宽
由于路由更新和洪水和修剪模型,这种说法可能适用于旧的DVMRP MBone, 但对于本地协议独立组播-稀疏模式组播(参见上一篇文章).
误解3:我的(操作系统,路由器,应用程序)不支持多播
在过去的十年中,多播在获得互联网硬件和软件制造商的支持方面取得了巨大的成功. 三大流媒体播放器(Windows Media, 真正的, 和QuickTime)都支持ASM组播, 基本上所有的操作系统(Windows, Mac OS, 和Unix), 和大多数路由器(所有思科路由器), 全瞻博路由器, 等.). 现在最大的推动力是扩展这种支持,包括SSM(目前由Windows XP支持,但许多应用程序不支持).
第一代数字用户线路接入多路复用器(dslam)用于提供DSL服务也是事实, 一般不支持组播, 但更现代的DSLAM设备可以有效地支持组播,该服务由, 例如, 熔岩.夏威夷网.
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多播并不新鲜, 但发布商, 运营商, 内容出版商终于抓住了它提供的扩大规模和降低成本的可能性.
2016年1月20日